31.10.07

Juro que não roubei ninguém!

Depois de ver noticiada no El Mundo a ida a um tribunal 'real' de Thomas Simon, cidadão 'real' de Queens, NY, por alegada cópia de produtos 'reais' e venda dos mesmos em ambiente 'virtual', decidi fazer aqui uma declaração importante:

As minhas sapatilhas 'virtuais' (é assim que chamamos aos ténis aqui no 'real' Porto) são muito parecidas com um modelo 'real' da Nike, mas foram-me oferecidas em Second Life, e já verifiquei que o campo do 'creator' está em branco, pelo que não posso acusar o contrafactor! E como, por hábito e educação, não costumo recusar uma prenda, uso as ditas sapatilhas 'virtuais', se calhar feitas pela equipa 'real' da Nike para Second Life!

Os crimes de contrafacção 'virtual' vão passar a inundar os tribunais 'reais'? E os plágios 'virtuais' violam as normas de protecção das marcas e direitos de autor? 'Realmente'?

Já começo a imaginar as perguntas nas aulas em Second Life: "Ó stôr, as suas Nike são berdadeiras ou cópia? Essa sua chaise-longue é mesmo a do Corbusier, ou é cópia?" !!!

Para já acho que não vou dar muita importância ao possível problema, até porque... há pouco, passei pela réplica de um anfiteatro grego em Second Life (que depois vos mostro) e que, se o governo helénico sabe, não vai resistir a encher os bolsos do Estado levando a tribunal os 'criminosos'!

30.10.07

Ministro na ilha da U.Porto

O Ministro das Finanças, Teixeira dos Santos, proferiu hoje uma palestra sobre "O Estado e a Economia" na sessão de Recepção aos Novos Alunos da Licenciatura em Ciências da Comunicação da Universidade do Porto.

Para quem não esteve de corpo e alma no Anfiteatro da LCC, a 'aula' do ministro foi transmitida em tempo real para a página da UP.Media, e... para a ilha da Universidade do Porto em Second Life!

A colaboração da LCC.UP na ilha da Universidade do Porto em SL vai continuar em breve...

A verdadeira Second Life


Scott Adams é um cartoonista americano, criador da BD Dilbert.
Depois de ler o post de Wagner James, também fiquei convencido de que Adams é dos autores que melhor entendem a verdadeira Second Life!
Scott Adams vai estar hoje presente num evento em Second Life, e reparem na sua proposta:

"I took digital photos of my head from all angles and had it turned into a 3-D character, called an avatar. I’ll be on stage answering questions in a public forum in Second Life tomorrow night. Each person will have a chance to come on stage and literally kick my avatar in the nuts... So you could be, for example, a giant squirrel. And if your spouse asks you why you are late for dinner, just say, “I’m a giant squirrel, and I’m kicking that cartoonist guy in the nuts.” For once, it will be true."

Leiam o blog de Scott Adams para mais informações.
Nada como chamar as coisas pelos nomes :-) Em Second Life devia ser sempre assim...

29.10.07

'Pets' nas Redes Sociais

O Público noticiou no Sábado passado a existência de um "Hi5 para cães e gatos..."!
A 'febre' das redes sociais invadiu o ciberespaço, e não se conhecem projectos de 'anti-piréticos' para combater o que pode tornar-se uma ciberpandemia.
Reconhecido o valor exponencial das ligações pessoais de amizade ou proximidades várias, 'a rede' apoia-se em definitivo no 'social' para crescer e passar conteúdos a um ritmo alucinante.
Esgotada a (imensa) lista de familiares, amigos, conhecidos, amigos de conhecidos e conhecidos de amigos, entram no rol os animais de companhia ('nós' privilegiados de conexão entre sub-redes).



PS: Também em Second Life, a pet-mania encontra o seu espaço, basta fazer uma pesquisa orientada e os resultados são surpreendentes (dragõezinhos incluídos)

28.10.07

SMS vs.Camping

As estatísticas mostram que os residentes de Second Life têm cada vez menos pachorra para o "camping" (a maneira aparentemente mais simples e mais económica de ganhar dinheiro em SL, e que obriga a estar sentado, a dançar, a varrer,... numa dada área durante algum tempo a troco de uns poucos Linden Dollars).
Se o "camping" foi durante muito tempo uma actividade obrigatória para os novatos de Second Life, a paciência dos mesmos parece estar esgotar-se.
Atentos a esse facto, alguns empreendedores no metaverse criam formas de carregar o porta-moedas virtual duma forma mais rápida e acessível, sem ter que recorrer a pagamentos com contas Visa ou PayPal.

É o caso do serviço de SMS Second Life Converter, da responsabilidade de Zuis Mertel:
"Agora é mais fácil carregar a tua conta no Second Life, basta enviar uma SMS para o número 3773 com o texto LEFA VIRTUAL FW SL mais o nome do avatar. Exemplo: LEFA VIRTUAL FW SL ZINC LINDEN. Valor de 2€ por cada SMS. Correspondente a valor de 150 L$ IVA incluído."

Em conclusão, se estão fartos de "camping" e não querem comprar Linden Dollars com cartões, usem o telemóvel...

Segundas vidas, ou as nuances de uma vida efémera?

Pintamos a vida em tons pastel e em cores que nos saem da alma.
Brincamos com contrastes e brilhos, amores e desamores.
Alardeamos com mensagens dúbias, e desafiamos a razão.
Vivemos segundas vidas, ou pintamos as nuances de uma vida graciosamente efémera?

26.10.07

A Vida é Bela! Qual delas?

Devemos passar metade das nossas vidas a dizer mal delas (das vidas), especialmente em Portugal!
Partindo do princípio que todos gostamos de estar vivos, porque razão perdemos tantos anos a falar de desgraça, de tristeza, de frustração ou de... fado?
Provavelmente porque é a melhor forma que encontramos de reconhecer o valor das vitórias, do sucesso ou da alegria!
Se as coisas 'más' não acontecessem, as 'boas' não fariam sentido: faltava-lhes o termo de comparação!
A alegria sobrevive graças à tristeza, o orgulho vive da frustração, a saúde da doença... as certezas da imponderabilidade!

Como sobreviveríamos num mundo em que as coisas 'más' desaparecessem? Conseguiríamos lidar apenas com as 'boas'? Ou deixariam estas de ser 'boas' por não existirem as suas opostas? Em Second Life a relatividade perde-se, pela inexistência de coisas 'mesmo más'! Provavelmente uma das razões para que muita gente não consiga apreciar as 'boas' que por lá se passam... por ser difícil reconhecer o seu valor relativo!


Second Life na ArtFutura...


Começou hoje o festival ArtFutura no Mercat de les Flors em Barcelona!
Este ano dominado pela ideia de "A Próxima Rede", este festival que marca anualmente o panorama das artes digitais e da cibercultura na Europa promete:

"As revoluções 2.0 dos últimos dois anos mudaram por completo o rosto da Web, transformando-a num espaço de participação social e de cooperação colectiva que nunca terão imaginado os primeiros ideólogos da cibercultura no início dos anos 90. E com o auge da web das redes sociais participativas, regressaram em força algumas das utopias originais que entendiam a Internet como uma oportunidade para construir um mundo paralelo e autónomo com as suas próprias regras. ArtFutura dedicará a primeira tarde da sua programação a uma discussão especulativa sobre a Web que se avizinha, com pensadores, tecnólogos e emprendedores da economia digital. Destaca-se de maneira especial a participação de Daniel Linden, fundador e chefe de comunidade do célebre mundo virtual Second Life, e que desempenha o papel mais próximo que este mundo tem de um responsável político. Tão celebrado mediaticamente quanto mal entendido, Second Life converteu-se na encarnação com mais êxito da ideia de Rede como um espaço imersivo tridimensional."

Se já não vão a tempo de ver o ArtFutura entre 25 e 28 de Outubro, fica a ideia de que a presença e o destaque dado a Second Life neste festival significa que 'a segunda vida' está mesmo a ser levada a sério...

"This is My Space!" 2


Tal como referi no post de ontem, assim se passam as coisas na Estrada da Circunvalação!

25.10.07

"This is My Space"!

Se num Domingo soalheiro depararem com uma família feliz 'acampada' na faixa separadora da Circunvalação (uma via quase rápida, para quem não conhece), uma estrada que divide, na sua zona mais ocidental, a cidade do Porto da de Matosinhos, não estranhem!
Se a dita família estiver 'acampada' com mesa e cadeiras de campismo e aquelas 'geleiras' azuis com lista branca que preservam o arroz de frango e o bolo de bolacha, não estranhem!
Se o espaço que a família ocupa durante quase todo o dia, enquanto os carros passam de ambos os lados a 80 Km/h (teoricamente o limite é de 50 Km/h), estiver delimitado por uma cordinha que dá a volta às quatro árvores envolventes, também não estranhem! "This is My Space!"

Todos temos direito a passar o Domingo como queremos: num shopping super-lotado, na preguiça do sofá, a andar de bicicleta na marginal,....
A cena descrita não é ficção, existe mesmo!
O requinte da delimitação do espaço dá que pensar: a necessidade de definir um território próprio e ilusoriamente inviolável deve ser caso de estudo.

Em redes sociais online, o fenómeno é idêntico: o apelo constante à construção de espaços privados, pessoais e instransmissíveis, no meio do espaço público. O 'buraquinho' que encontram no ciberespaço para 'acamparem' ao Domingo à tarde chama-se 'MySpace': aí podem publicar aquelas histórias vossas, e com a garantia que vão ser lidas por milhões de pessoas...! Mas, pelo menos, são vossas!

Second Life é uma espécie de Estrada da Circunvalação virtual, mas que em vez de ligar a zona do Freixo à zona de Matosinhos, não tem um ponto de partida e um de chegada. Dá um nó!
No resto é muito parecido:
- tem um monte de 'semáforos' vermelhos onde não podemos passar
- tem limite de velocidade estabelecido em vôos sem norte
- tem zonas de 'camping' (embora, pelo menos, se ganhem uns trocos)
- tem zonas suburbanas e cosmopolitas que se interpenetram e entrecruzam
- e, sobretudo, tem espaços 'privados', as 'ilhas', onde os limites 'físicos' (a tal 'cordinha') estão bem definidos e que funcionam como um aviso: "This is My Space!"

Da forma que as coisas andam, eu, se fosse a Linden Lab, mudava o claim de Second Life:
em vez de "Your World. Your Imagination." mudava para "Your Space. You don't need Imagination."

24.10.07

Titanic encalha numa ilha!

Desta vez a sorte não foi tão madrasta: o navio Titanic 'encalhou' numa ilha de Second Life!

Explicação: a empresa Kallisto Estates resolveu criar uma réplica do navio naufragado, na ilha Volcano Cay em Second Life, com o objectivo de promover "uma grande experiência de imersão numa verdadeira aula virtual de história", conforme revelou Morphius Barbosa ao Mundo Linden. Segundo o responsável, "o projeto consumiu três meses de intensa preparação e pesquisa. Barbosa informa que, além do objetivo cultural e educativo, o Titanic no Second Life oferece espaços comerciais de locação para eventos temáticos."

Não nos admiremos se, em breve, virmos um avatar hollywoodesco na proa do Titanic virtual gritando a plenos pulmões: "I'm the King of the World!"

Aqui fica o clip promocional da iniciativa:

23.10.07

A Ubiquidade vende bem!

ubiquidade [kwi], substantivo feminino
dom de estar ao mesmo tempo em vários lugares; omnipresença;
(Do lat. ubiquitáte-, «id.», de ubíque, «em toda a parte», pelo fr. ubiquité, «id.»)
Infopedia, Porto Editora

Estar ao mesmo tempo, em todo o lado, é a mais vendável das tentações contemporâneas.

Ainda que em espaços cibermediados, "a presença é um estado psicológico ou uma percepção subjectiva na qual uma parte ou toda a experiência do indivíduo é gerada e filtrada pela tecnologia, e onde a percepção não é suficiente para para entender rigorosamente o papel dessa tecnologia na mesma experiência."
(International Society for Presence Research, 2000)

As identidades ubíquas de hoje, comovidas com as recentes promessas de interoperabilidade e convergência de meios, rejubilam:
- "estou" no Hi5 com um grupo de mais de 5.100 "amigos"!
- "apareço" no Google com 635 entradas numa busca com o meu nome!
- o YouTube mostra 37 videos associados ao meu nome!
- "estou" em Facebook onde faço parte de uma comunidade de 23.500 "amigos"!
- "falo" constantemente no MSN Messenger com os meus 523 "amigos"!
- comunico através do Skype com toda a minha família e com todas as famílias de todos os meus 140 "amigos" registados!
- "sigo" os "passos" de 227 "amigos" em Twitter!
- "estou" no Ringo e nunca me esqueço dos aniversários dos meus 300 e tal "amigos", e dos amigos dos meus amigos!
- "vivo" em Second Life, onde tenho 250 "amigos", muitos deles os mesmos de Facebook!
- "apareço" no Flickr com os meus 53 álbuns de fotografias que os meus 5.100 "amigos" de Hi5 mais os 23.500 de Facebook mais os 523 de MSN Messenger mais os 140 de Skype mais os 250 de Second Life mais os 300 de Ringo já conhecem!
...

"Broacast Yourself", "Your World. Your Imagination!", "Get Connected...", "Share your photos. Watch the World.", "What are your friends doing?",... são alguns dos tentadores (e por vezes contraditórios) apelos!
A ilusão da ubiquidade no ciberespaço?
O púbico e o privado misturam-se; aliás, tudo seria público não fossem as notas de rodapé em cada um dos ambientes que garantem a "privacidade dos dados", ou a possibilidade de criação de alter-egos!
Mas quererão os indivíduos ubíquos salvaguardar a privacidade? Se sim, porque alimentam "a rede" com múltiplas informações cruzadas sobre a sua identidade?

A tentação é grande! Parece-me que a ubiquidade vende bem!

22.10.07

Olá Anónimo! Td bem?

O que acham das SMS? Já habituados a receber e enviar mensagens nos nossos telemóveis, convivemos com esta forma de comunicação instantânea pacificamente, porque nos mantemos ligados à nossa rede de contactos pessoais que controlamos minimamente. Apesar da eventual irritação no manejo inoportuno dos micro teclados, usamos SMS com regularidade e reconhecemos-lhe a utilidade.

E se, de repente, lhes chovessem SMS de desconhecidos? Ele era um "antónio" a mandar piropos, uma "maria" a combinar um café, um "933333333" com dúvidas existenciais... Era chato! Ficavam certamente irritados e sentir-se-iam incomodados pelas dúvidas da legitimidade da invasão privada.

Tal como nas SMS, as IM's (instant messages) em Second Life constituem um forma de comunicação, síncrona ou assíncrona, de grande valor. Podemos contactar amigos ou conhecidos, estejam eles onde estiverem no metaverse, estejam eles online ou offline. Usamos as IM's sem termos que sair do sítio, e isso é simpático, poupamos um tempão na comunicação.

E se, de repente, lhes chovessem IM's em Second Life de desconhecidos? Ele era uma "lili oh" a mandar piropos, um "socrates maximus" a convidar para uma festa do pijama, um "teotonio pong" a perguntar como se muda o formato das orelhas do seu avatar... Era chato! Sempre podiam tentar descobrir qual o perfil do "invasor", mas, possivelmente, poucas conclusões tirariam. Mas o mais chato da "chuva" de IM's seria a incerteza de estar a passar ao lado de uma coisa importante!

É isso que normalmente me acontece! À invasão da suposta privacidade em Second Life sobrepõe-se a irritante dúvida: "conheço o tipo?", "será importante responder?"... Mais ainda: como tenho os IM's associados a uma conta de mail, recebo também as ditas IM's na caixa de correio! Bom, se milhares de avatares se lembrassem de mandar IM's cada dia, não fazia mais nada senão tentar descobrir a razão da minha popularidade e limpar a caixa de correio.
Mesmo assim já me bastam as IM's dos 'grupos' a que pertenço, e que, 83,7% das vezes, não interessam nem ao Menino Jesus!

A grande diferença entre as SMS e as IM's é que, nas primeiras, a mensagem é normalmente dirigida ao meu grupo de conhecidos; já na segunda, posso pacientemente dedicar umas horas a mandar mensagens a gente que nunca vi online,... só para dizer "Olá! Gostava de te conhecer..."!

Podem sempre colocar a bold no vosso perfil a mensagem: "Não me mandem IM's se não me conhecerem, por favor!", o que será meio caminho para começarem a receber um monte delas.

Por isso, quando receberem uma IM em Second Life de um avatar que, garantidamente, não sabem quem é, experimentem responder com a maior calma do mundo: "Olá Anónimo! Td bem?" Nada mais irritante para um 'invasor' que tem um nome do que chamarem-lhe "Anónimo"... (a não ser que o nome do tipo seja mesmo Anónimo, nesse caso chamem-lhe Tipo)

PS: O tema do post já tem sido abordado por outros amigos (nomeadamente a Ana Lutetia), embora com perspectivas ligeiramente diferentes sobre o assunto.

Procura-se Imaginação!

Alertado por Wagner James, fiquei a saber da procura de colaboradores criativos em Second Life para um projecto artístico 'real', que nascerá da concepção de objectos inovadores e conceptuais no mundo virtual.
A ideia é criar objectos míticos em Second Life (como Excalibur), que depois serão recriados fisicamente e expostos numa galeria de Boston. Esses objectos originais partirão da concepção até Second Life, e seguirão para a realidade.
Por trás deste projecto encontram-se dois artistas, Scott Kildall e Victoria Scott, que trabalham no projecto "No Matter", um dos comissionados pela Turbulence, uma galeria não-lucrativa em SL. Os trabalhos serão posteriormente apresentados na galeria virtual Ars Virtua e na galeria 'real' Huret & Spector Gallery em Boston.
Os comissários pretendem encontrar criativos que apresentem projectos de objectos que nunca existiram na realidade. Neles se podem incluir objectos míticos, ficcionais e metafísicos, como Excalibur, The Ghost in the Machine, Kryptonite ou uma Máquina do Tempo.
A partir dos modelos de Second Life, serão executados modelos 3D em papel para estarem presentes num workshop e numa exposição.
Os artistas candidatos serão pagos em Linden Dollars, e verão os seus trabalhos publicados na página web final.
Para mais informações contactem Scott Kildall através do mail scott@kildall.com ou mandem uma IM ao seu avatar Great Escape (mais detalhes do projecto em nomatter.org).

Animem-se os interessados, e libertem a vossa imaginação e criatividade!

21.10.07

Uncanny Valley Expo 2007


Wagner James promoveu, ao longo dos últimos meses, o concurso Uncanny Valley Expo 2007.
Utilizando as suas imagens e citando as suas palavras:
"Depois de uma dolorosa deliberação, aqui estão os 10 finalistas do Uncanny Valley Expo 2007 de New World Notes. Estes são so dez avatares que (na minha opinião), melhor interpretam personagens humanas. (...) Vejam com atenção através dos links que se seguem, porque a partir da próxima semana vocês leitores selecionarão o favorito.(...)

- DeltaDharmaDawn, modeling and presenting, "Do you still watch over me?"
- Rodion Resistance, modeling and presenting, "Hey you!!!"
- Haley Salomon, modeling and presenting.
- Marianne McCann, modeling and presenting, "blog.secondlife.com."
- Haver Cole, modeling and presenting.
- Young Geoffrion, modeling and presenting.
- Saeya Nyanda, modeling and presenting.
- Heidi Sturm, modeling and presenting, "Deep in Thought."
- Xellessanova Zenith, modeling and presenting, "Go Cry Emo Kid."
- Molly Maidstone presenting, Megan Steins modeling."

Fica a sugestão da visita ao blog do Wagner James, com a impressão de que faltam aqui alguns avatares nossos conhecidos que, infelizmente, não terão concorrido ;) Os critérios, até agora, foram do Wagner... E muito discutíveis...

20.10.07

A Integração Anunciada

Tal como escrevi no dia 10 (e cujo conteúdo foi publicado hoje no 'Digital' do Público), a integração e a interoperabilidade anunciadas com pompa e circunstância pela Linden Lab e a IBM como o futuro da Internet não eram, afinal, coisa muito nova!Paul Preibisch aka Fire Centaur, Presidente da B3D em Seoul, Coreia do Sul, tinha já lançado em Second Life o Second Life Link, uma aplicação "que integra a rede social mais popular (!), Facebook, com o mundo virtual mais popular, Second Life! Com a nossa aplicação para Facebook podes mostrar o teu avatar de Second Life aos teus amigos na RL. Se os teus amigos usarem Second Life, e usarem a nossa aplicação, podes ver o nome deles e o seu avatar, e podem encontrar-se virtualmente! A nossa aplicação em Facebook pode ainda mostrar-te se os teus amigos estão online ou offline em Second Life. Isso permitir-te-á sincronizar os encontros virtuais! Damos-te ainda a opção de especificar e partilhar os teus locais favoritos em Second Life com os teus amigos em Facebook. Desta forma, eles podem facilmente 'teleportar-se' para junto de ti quando estiveres online, ou visitar a tua casa virtual quando estiveres offline. A privacidade é a nossa maior preocupação: podes definir opções e escolher se queres que os teus amigos de Facebook saibam ou não se estás online em Second Life."


Parece confuso, mas não é! Estes senhores na Coreia do Sul limitaram-se a cruzar a informação de uma rede social na Web com um ambiente social 3D online. Integração e interoperabilidade!

Andy Powell aka Art Fossett, trabalha na Eduserv Foundation em Bath, Inglaterra, e tinha já lançado Second Friends, uma aplicação "com a intenção de fornecer às pessoas uma forma de integrar as suas 'segundas vidas' (em Second Life) com os seus perfis em Facebook. Second Friends é muito simples. Para o utilizar, basta instalar a aplicação em Facebook, entrar em Second Life, ir até à Eduserv Island, e fazer um click no quiosque Second Friends. Isso permitirá que fiques com uma chave secreta. Finalmente, introduzes o nome do teu avatar e a referida chave no formulário de Second Friends em Facebook. Et Voilá! O nome do teu avatar e a tua imagem de SL (partindo do princípio que tens uma imagem no teu perfil em Second Life) serão visualizados no perfil em Facebook. Se fizeres um click na secção 'My Friends', adicionarás a lista de todos os teus amigos de Facebook que estejam também em Second Life (e que tenham também instalada a nossa aplicação)."

Parece confuso, mas não é! Este senhor, em Inglaterra, limitou-se a cruzar a informação de uma rede social na Web com um ambiente social 3D online. Integração e interoperabilidade!

Imagina-se que, em breve, a mesma integração de dados possa vir a acontecer com outras redes sociais: Hi5, MySpace, Orkut...
Resultado previsível: uma migração cada vez maior para mundos virtuais (ou ambientes sociais e colaborativos 3D) pela maior riqueza nos processos de auto-representação e de comunicação online. Ou apenas porque não consigo descortinar porque é que, com estas aplicações, os utilizadores continuarão a usar o Facebook!
Afinal a integração são 'peanuts'! Será uma Evolução, ou uma Revolução?
Já conhecem a minha opinião...

19.10.07

Orgulhosamente Sós? Luso-Empreendorismo?

Fui contactado em Second Life por Flack Vollmar!
Não conhecia este avatar que amavelmente me forneceu toda a informação sobre a sua actividade em SL, levantando algumas questões pertinentes sobre o luso-empreendorismo no metaverse, e outras mais ligadas com a luso-presença.
Contextualizemos:
Flack Vollmar é o avatar de um português empenhado na concepção e construção de um espaço inworld com o nome de Vivo! Ocean Marina. Segundo as suas palavras, "construí em Second Life uma Marina algo inovadora, porque integra um complexo comercial e de entertenimento e cultura que normalmente as Marinas que existem em SL não possuem. Fruto dessa inovação na concepção funcional do espaço a Vivo! Ocean Marina é neste momento a 4ª Marina mais visitada da grid. É de salientar que não uso camping pads ou dancing pads para atrair visitantes."
E continuou: "99% dos vistantes sao internacionais (...) Pretendo demonstrar que é possível a um Português sózinho instalar e montar um sítio em SL virado para o mercado internacional e ter sucesso... (...) A Marina só foi inaugurada há duas semanas atrás, pelo que o seu potencial de crescimento é grande (...) Porque motivo a comunidade portuguesa em SL se encontra tão fechada, quase acantonada? Ou seja, encontram-se muito poucos portugueses espalhados pela grelha. Raramente se encontram portugueses fora das zonas onde apenas encontras portugueses (Lisboa, Porto, Algarve). Também me intriga porque razão, nesses sítios, raramente se encontram pessoas de outras origens ( exceptuando um ou outro Brasileiro)."



Da press release da Vivo! Ocean Marina:

"Hello.
This is Vivo! Group presentation to sl press.
Since our fundation we at Vivo! try to create develop and manage virtual reliable scenarios that can transform second life experience, on pleasent moments of joy to users of this fantastic Virtual 3D environment.
All our work and efforts are directionated to make virtual living a breathtking experience for all:
To reach that goal we divided our work on this five main sectors:
* Vivo! Land & Landscape... ( Real State )
* Vivo! Architectural Houses ( Prefabs )
* Vivo! Plaza ( Shopping and Mall )
* Vivo! Ocean Marina ( Boats & Regatas )
* Vivo! Ocean MarinaClub ( Deep House music & Fashion Events )
* Vivo! Land & Landscape... ( Real State ) Continuous research of the best spots to bring a variety of solutions to people who are looking for a nice and good looking place to set there house ( the place we all like to call home ). Also on our Land offer we can provide hot comercial spots to create your business and build your main store.
* Vivo! Architectural Houses ( Prefabs ) Prefab houses and buldings with integrated Home control system. Lightning an d security integrated on modern style houses with high quality texture and and functinal design.
* Vivo! Plaza ( Shopping and Mall )
* Vivo! Ocean Marina ( Boats & Regatas )
* Vivo! Ocean Marina Club ( Deep House music & Fashion Events )
This 3 sectors integrated on a Water themed sim, interact togheter on one complete entertainment concept, that fits the main needs of our visitors. SL users that seek for high end on sailing and social high standats will find on Vivo! Ocean Marina the best spot to hang arround, relax or have fun with friends.
Vivo! Ocean Marina services and facilities are:
- Direct connection to 5 regions ( Sims ) of Open Ocean ( free ocean for all to sail ).
- Two courses for boat races and regatas on weekly based schedule. ( Beggining on November 2007 )
- Boat parking space to rent ( mooring )
- Comercial spaces to rent ( shops )
- Boats exposition and selling with possibilitie to schedule demonstration to test desired model.
- Open air sailors club with daily events with and thematic parties. Schedule for social and fashion events.
- Space for Art exposition with permanent original sculpture and paints from origianl well known sl artists
- Free area to rezz your boat and go out sailing to open ocean.
- Public canal with opening bridges.
- Free auto rezzer Jetski
- Free skyediving

Best regards, Flack Vollmar


Depois de ver o video e analisar as palavras de Flack, e tentando não fazer qualquer apreciação qualitativa sobre a proposta comercial desta Marina, fiquei de facto a pensar no enorme potencial e capacidade de realização do indivíduo (portugueses, chineses, dominicanos,...) quando se empenham em projectos em que acreditam.
Second Life favorece as iniciativas e o empreendorismo individuais, e pode dar origem a novos modelos de negócio com estruturas e dinâmicas que diferem da realidade.
A 'luso-presença' em Second Life, um mundo que vive de fluxos de informação e de cruzamento de culturas e de sensibilidades, parece ser também um motivo de reflexão pertinente. Tem alguma razão Flack Vollmar, quando constata que a nossa 'comunidade lusa' (agarrada às fronteiras territoriais da RL) transporta para um mundo novo os mesmos 'vícios' de um quase (orgulhoso?) isolamento (salvo honrosas e conhecidas excepções).
Não seremos os únicos 'orgulhosamente sós'... mas não valerá a pena combater a danada preguiça e aproveitar um mundo sem fronteiras físicas para construir comunidades verdadeiramente multiculturais? Seguramente teríamos muito mais para aprender...

Ex-Tarantula, Paulo Barros, esteve em SL

A Lusa noticiou a 12 de Outubro, "O fundador e guitarrista dos Tarantula, Paulo Barros, vai actuar em play-back quarta-feira no mundo virtual Second Life (SL), para apresentar o seu terceiro álbum a solo, (...) acompanhado dos avatares do baixista José Aguiar e do baterista Nelson Silva. Carlos Pinto, da Bluetone, referiu que os seis temas do concerto foram gravados em estúdio para serem reproduzidos quarta-feira no SL. (...) "Estamos a pensar fazer o mesmo em directo", afirmou, acrescentando que ainda não está marcada a data desse segundo concerto. Paulo Barros disse à Lusa que conta assistir ao seu concerto no SL, mundo em três dimensões baseado na Internet, onde nunca esteve. (...) Paulo Barros reconheceu que encara este concerto como "um pretexto promocional, uma forma nova de promover um disco", procurando chegar a um público mais novo."

Como testemunhou Ronin Devinna, gestor do espaço Portugal Lisboa onde decorreu o concerto em Second Life, "Os lugares abertos em Lisboa rondavam os 80 e foram poucos para tantos pedidos de entrada. Não me surpreendeu pois a qualidade do espectáculo e das músicas apresentadas neste concerto pelo magnífico Paulo Barros..."

Para além dos jovens autores que aspiram à gravação de originais na RL, Second Life assume-se também como uma montra para 'consagrados' em busca de novos públicos.
E os portugueses estão atentos...

18.10.07

Chamem a Polícia!


Conforme noticia The Vancouver Sun, a Polícia de Vancouver está a inciar o recrutamento e formação no seu mais novo departamento: VPD - Virtual Police Department, em Second Life!

"É importante para nós, enquanto organização, estar por dentro das novas tecnologias - tanto do ponto de vista educativo como do ponto de vista da investigação" afirma Kevin McQuiggin, chefe do departamento. "Quando nasce um novo meio, uma nova forma de comunicação, o crime tem tendência a migrar para aí. É aí que os seminários de recrutamento assumem maior importância" continua. "À medida que avançamos para o futuro, precisamos de pessoas que entendam a tecnologia - que estejam familiarizados com ela, que entendam o seu impacto e que saibam como usá-la." disse McQuiggin.
O departamento espera cativar pessoas na RL para os seminários. Mesmo que um avatar represente um candidato que viva em Inglaterra ou na Alemanha, a candidatura será considerada.
"Vai ser muito interessante quando começarmos a receber relatórios de crimes no mundo virtual. Como vamos lidar com isso?" pergunta o responsável.

Para além das questões jurídicas levantadas no artigo por polícias que actuam nos mundos virtuais a partir de vários países espalhados pelo mundo real, ficamos com a certeza que, quando os crimes se prefigurarem possíveis em SL, sempre podemos gritar: "Chamem a Polícia!"

17.10.07

Choque Tecnológico!

Porque é que este post tem o título 'Choque Tecnológico'?

1. Porque fiquei em estado de choque quando vi o clip que se segue...
2. Porque o meu choque foi tecnologicamente mediado (vi o clip no meu portátil)...

Porque é que este post não deveria ter o título 'Choque Tecnológico'?

1. Porque estas 'coisas' já não deveriam chocar ninguém...
2. Porque usa a demagogia fácil para falar da tecnologia... e foi colocado no YouTube!

Dia Internacional para a Erradicação da Pobreza

"Uma em cada seis pessoas no mundo vive em condições de pobreza extrema, não tem acesso a medicamentos nem à educação básica. Por outro lado, 12% da população global - o grupo dos 22 países mais ricos do mundo, em que se inclui Portugal - consome 80% dos recursos naturais disponíveis.
O desafio da nossa geração é acabar com a pobreza extrema e com as desigualdades. Temos meios e tecnologias suficientes para garantir que toda as pessoas deste planeta possam usufruir de níveis básicos de nutrição, saúde e educação.
A Campanha PobrezaZero apela à sociedade portuguesa para que se mobilize, actue e pressione o Governo Português para que mantenha as suas promessas de:


Biliões de pessoas no Mundo nunca chegarão a saber o que é a Internet, um blog, e, muito menos, Second Life!
A nós que temos acesso a toda esta informação, cumpre-nos, no mínimo, o dever cívico de nos expressarmos contra a pobreza no Mundo e contribuir de alguma forma para a sua erradicação.
Durante uma semana, se consultarem o meu perfil em Second Life, verão a página do programa ProbrezaZero, onde podem juntar, inworld, a vossa voz Contra a Pobreza!

16.10.07

É uma espécie de Second Life!

O El Pais noticiou, sob o título "Escaparate Virtual de Innovadores", a mais recente iniciativa apresentada pelo conselheiro de Inovação da Andaluzia, Francisco Vallejo, tentando animar os empresários andaluzes a dar a conhecer ao resto do mundo o potencial inovador dos seus negócios.
Isto porque a ideia era apresentar em Sevilha as FIVA (Ferias Internacionales Virtuales de Andalucía), uma nova ferramenta online que constiuirá um desafio de aproximação dos empresários andaluzes ao comércio electrónico. A nova plataforma FIVA é promovida por três empresas da região e estima contar com cerca de 3.000 empresas associadas em meados de 2008.

(O melhor estava para vir)

"Na Fiva (as empresas) terão um ponto de encontro entre elas e uma ligação com o mundo exterior, além da exposição permanente de produtos e serviços todos os dias do ano. Esta espécie de Second Life empresarial aspira ser o escaparate das melhores pme's da comunidade..."

Curiosa a forma com a expressão 'Second Life' entrou no léxico das inovadoras empresas andaluzas! Provavelmente não terá sido apenas no meio de flamencos que a expressão vingou: já ouvi muita boa gente escrever que a melhor invenção da Linden Lab foi justamente o nome do seu 'mundo virtual'! Sounds good...

15.10.07

A 'segunda vida' pode ajudar a 'primeira'?

"Depois de sofrer um acidente vascular há quatro anos, Susan Brown viu-se numa cadeira de rodas com pouca esperança de voltar a andar. Hoje, esta mulher de 57 anos de Richmond, recuperou o uso das suas pernas e começou a refazer a sua vida, em parte graças ao encorajamento que foi encontrar no mundo virtual online onde pode andar, correr e até dançar.

Roberto Salvatierra, 'encarcerado' em sua própria casa devido ao terror que sentia em enfrentar espaços públicos, começou a aventurar-se a sair para a rua depois de ganhar alguma confiança na exploração de um mundo interactivo 3D na Net.

John Dawley III, que sofre de uma forma de autismo que torna difícil a sua vida social, aprendeu a falar com as pessoas mais facilmente utilizando o seu alter-ego no computador para praticar a interacção.

Brown, Salvatierra e Dawley são apenas alguns exemplos no crescente número de pacientes ou pessoas com problemas diversos que afirmam que os mundos virtuais os ajudam a lutar contra a doença, a viver com as suas incapacidades e, por vezes, a recuperar. Os investigadores dizem que estão apenas a iniciar a avaliação do impacto deste fenómeno."

Leiam todo o artigo do Washington Post aqui, e vejam a galeria de imagens de alguns destes casos, também disponíveis no Washington Post aqui.

Dr.House para breve em SL?

Para já, Dr. House, o mais excêntrico médico que 'passa' pela TV, ainda não chegou a Second Life.
Mas pouco deve faltar:
- na Stanford University, por exemplo, Second Life é utilizado em sessões práticas de simulação de cirurgia com os alunos de Medicina!
- O Serviço Nacional de Saúde Britânico construiu já integralmente um hospital no metaverse!

Vejam o video aqui e comecem já a imaginar as cenas dos próximos capítulos, quem sabe se... com Dr. House!

14.10.07

ORANGE dá música!

orangelife Holmer, mais conhecido por Orange, dá música em Second Life! E que música!
É um vocalista português que espalha as suas baladas no metaverse, tentando promover o seu trabalho musical da RL. Tendo como principais referências musicais os Blind Zero e os Silence 4, Orange faz parte de uma banda "real", The Sorrow, e tem uma voz funda e quente que vale a pena ouvir.
Enquanto não grava em RL, Orange vai entretendo os residentes de SL em concertos tranquilos ao vivo (pelos quais cobra um cachet não divulgado). Mais um artista que o metaverse vai lançar?...
Para já, uma sugestão: relaxem, e ouçam o concerto de Orange na ilha Portucalis em Second Life no dia 3 de Novembro às 22:00!

A "coisa verde" chegou a Second Life!

A Universidade de Aveiro tem um novo vizinho em Second Life: o sexy Sapo (ou a coisa verde que nos entra em casa a toda a hora) que ocupou uma ilha, onde está a desenvolver o projecto 'codebits'.

Em parceria com os colegas da U.A., vão acontecer coisas interessantes na Gare de Alcântara em Lisboa, e na sua réplica em SL instalada na referida ilha.
Até agora, só consegui saber que, dentro de um mês, Babbage Linden (dos Lindens, sim senhor) "vem a Portugal falar de “Mashing up the Web, Games, Music, Movies, Money and The Laws Of Physics in Second Life“. Será uma apresentação baseada em exemplo práticos do que é possível fazer neste momento na integração de serviços Web<->SL."
Gwyneth Llewelyn, carismática figura de Second Life em Portugal, "vai falar da sua perspectiva sobre a evolução dos mundos virtuais 3D. O título do workshop diz muito… “The Matrix Reloaded: Presença/Identidade, Comunicação e Colaboração no Desktop de 2020” .

Fico a aguardar ansiosamente, da parte dos amigos da U.Aveiro, mais detalhes sobre os eventos previstos ;)

13.10.07

Personalizar o Menu 'Pie?

Torley Linden apresentou mais um dos clips com dicas para optimizar a utilização de Second Life. Desta vez explica como funciona o menu 'Pie' e como se pode personalizar.

12.10.07

Paraíso Fiscal?

Como noticia o politics.co.uk, o "Chartered Institute of Taxation (CIOT) estará em Second Life

na segunda-feira dia 15 de Outubro numa acção integrada na Tax Advice Week. O CIOT organizará um evento de Perguntas e Respostas no escritório da Sky News em SL às 11.30. O CIOT disponibiliza um consultor, Chartered Tax Adviser, com o nome de Tax Anderton, para discutir questões relacionadas com os impostos com os residentes no metaverse. Robert Ellerby, Presidente do CIOT, explica: "Existem muitas pessoas em Second Life que compram e vendem bens e serviços. Tal como qualquer transacção, estas também estão sujeitas a impostos. Entendemos que é muito importante que os Second Lifers entendam a questão dos impostos, porque suspeitamos que muitos não estão conscientes das implicações das suas actividades virtuais.(...) Organizamos anualmente a Tax Advice Week para garantir que as pessoas tenham conhecimentos suficientes para lidar com as complexidades do sistema de impostos."
A iniciativa do CIOT em Second Life parece pertinente: para quem tem dificuldade em lidar com as complexidades do sistema fiscal na RL, bem precisamos de muitas semanas de esclarecimento para entender o sistema de impostos em Second Life!
Mais ainda: o Ministério das Finanças poderia adquirir uma ilha em Second Life junto à do Ministério da Justiça (onde está o e-justice Center) e sub-contratava este pessoal do CIOT para esclarecer os avatares portugueses sobre as implicações gravosas para a economia nacional resultantes da compra e venda de bens e serviços não taxados que efectuamos in-world!
É que muitos milhares de residentes portugueses devem usar Second Life como um paraíso fiscal, né?

Ondas cerebrais para deambular em SL

Investigadores japoneses afirmam ter descoberto uma forma de deambular em mundos virtuais, como Second Life, usando apenas a imaginação, um desenvolvimento que pode ajudar os pacientes de paralisia, como notocia a AFP.

Alguns estudos já existentes, demonstraram a possibilidade de movimentar o cursor através de ondas cerebrais, mas a equipa japonesa afirma ser a primeira a aplicar esta tecnologia a um mundo virtual. A tecnologia "permite que pessoas que sofram de paralisia comuniquem com os outros através de chat em mundos virtuais", afirma Junichi Ushiba, professor no centro de reabilitação da Universidade de Keio.
Ushiba afirma que Second Life pode motivar pacientes com diversos tipos de paralisia, que habitualmente se encontram altamente deprimidos nas suas fases de reabilitação.
"Se (os pacientes) puderem ver com os seus próprios olhos os seus personagens a movimentarem-se, isso pode revigorar a sua actividade cerebral e repôr algumas funções", afirma Ushida.
Tecnologicamente, uma pessoa com um 'capacete' composto por electrodos, que analisam as ondas cerebais no cortex cerebral responsável pela motricidade, será capaz de movimentar um personagem de Second Life pensando apenas que ele ou ela está a andar.
A equipa da Universidade de Keio planeia testar esta tecnologia brevemente em pacientes com paralisias, para analisar de que forma estes reagem no mundo virtual.

É importante "Ser Diferente" de Second Life

Sobre a 'guerra' contemporânea entre os diversos mundos ou ambientes virtuais online (ou aspirantes a tal), Daniel Terdiman escreveu em News.com um artigo sobre as palestras a que assistiu na recente Virtual Worlds Conference na Califórnia, constatando que todas as empresas se tentaram diferenciar de Second Life!
Segundo Daniel Terdinam, é algo que faz algum sentido, uma vez que as pessoas que assistiram ao evento 'chegaram' há pouco aos 'mundos virtuais', e a sua principal referência é Second Life.
Mas mais interessante é a análise aos argumentos de diferenciação apresentados.
There.com, um mundo virtual nascido em 2003 como SL, mas com uma presença nos media infinitamente pequena quando comparada com Second Life, apresentava um anúncio com um enorme logotipo em que se lia "No-Porn-Allowed"! Sugerindo que SL se mantém devido aos seus conteúdos de carácter sexual, There.com tentou posicionar-se como um ambiente virtual seguro.
"There.com é um ambiente 'PG-13', o que significa que a pornografia, a nudez e a linguagem obscena são rigorosamente proibídas," lia-se no anúncio. "Ainda que There.com seja composto por 98% de conteúdos criados pelos seus utilizadores, cada item passa por um rigoroso processo de aprovação interna antes de ser publicado.", explicavam.

"O mais divertido", acrescenta Daniel Terdiman,"é que esta diferenciação pró-activa aconteceu num evento onde a Linden Lab nem sequer esteve presente. No passado, a Linden Lab era um dos maiores sponsors de várias conferências, e conseguiu, de várias formas, convencer as pessoas com a sua mensagem. Agora essa mensagem está definitivamente consolidada, mesmo as empresas quase desconhecidas no espaço dos mundos virtuais desesperam tentando que, no final, todos percebam que os seus produtos ou serviços são diferentes de Second Life."!

11.10.07

Receios de uma Convergência Anunciada

Na sequência do post de ontem, e depois de ler algumas opiniões de Alan Levine do New Media Consortium, aqui fica o registo de alguns receios quanto à 'interoperabilidade' em mundos virtuais 'inventada' pela IBM e pela Linden Lab.

Como é sabido, a recentemente anunciada capacidade de inclusão de código HTML em objectos simples de Second Life (vulgo "HTML on a Prim") parece escancarar as portas da convergência efectiva entre os conteúdos da Web e este mundo virtual. Na prática, qualquer objecto em Second Life pode ter uma 'textura' carregada a partir de um URL qualquer!

Numa primeira análise, a possibilidade faz-me sorrir de satisfação, imaginando desde já as suas enormes potencialidades, por exemplo, nas aulas que organizo no metaverse.
Numa análise mais cuidada, assomam alguns receios: significará a dita 'interoperabilidade', ou movimento convergente Web > SL, que em objectos 3D de Second Life passaremos a ter 'plasmados' os conteúdos preparados para a Web?

A tentação vai ser grande! Gigas e gigas de informação 'transformados' em 3D, mas pensados, de raiz, para um interface 2D na Web! Ai, ai, ai... Salas e salas de repletas de videos carregados do YouTube, de perfis Orkut ou Hi5, de páginas de grupos MySpace,...
Obviamente que estou, catastroficamente, a antecipar o quadro negro da convergência!
Até lá, e sem saber ainda como recorrer ainda ao 'HTML on a Prim', deixo apenas (receoso) a imagem (tal como Levine) do meu blog na Web 'carregado' no meu profile em Second Life...

10.10.07

Próxima estação, Internet 3D! Obrigado, Califórnia!

retrato de Neal Stephenson por Etgar Keret

"HTML on a Prim", "Web-based clients", "Universal Avatars",..., Next Stop: 3D Internet!

Ginsu Yoon, vice president, Business Affairs, Linden Lab
Sempre gostei de ouvir os americanos dizer "we share (have) a vision!"
Normalmente, quando têm uma visão é quando reconhecem aquilo que o resto do Mundo andava a dizer há uma data de tempo!
As declarações públicas nas conferências californianas são como que a oficialização das previsões dos outros gajos todos que moram à volta dos States.
Os 'outros gajos todos' são os beta-testers das ditas american visions!

Castells reconhecia, implicitamente, que esse era o truque de Silicon Valley (contrariamente, por exemplo, aos modelos Estado-providência da Escandinávia virados para si próprios): conseguir captar o que de melhor existe em matéria de neurónios por esse mundo fora, porque é 'lá fora' que nascem as grandes ideias... (a história pessoal de Castells, catalão nascido e cidadão do Mundo, confunde-se com a lucidez do seu discurso)

Desta vez, com pompa e circunstância, a IBM (aquela empresa com mais de uma dezena de ilhas em Second Life e que assistiu à maior greve no metaverse, lembram-se?) e a Linden Lab, surpreendentemente partilham uma visão: a interoperabilidade é a chave para a expansão continuada da Internet 3D!
Os conceitos de avatares universais (ou transversais, a nova ideia de transnacionalidade nos mundos virtuais), de código HTML em objectos 3D no metaverse, de páginas Web que permitem o login em mundos virtuais 3D, são pequenas mentirinhas que vão escondendo o óbvio: o futuro da Web passa pelos mundos virtuais... porque os avatares dos gajos que estão 'cá fora' assim o desejam.

Os tecnólogos mais ortodoxos devem zangar-se com a perda de protagonismo... os milhões de residentes em Second Life que, diariamente, transformam sonhos em bits devem pasmar... Stephenson deve sorrir (como no retrato de Etgar Keret)...

Os gigantes unem forças em conferências de imprensa, a literacia digital dos 'outros gajos todos' está assegurada por mais uns anos, e, uma vez mais, o Mundo agradece... aos americanos!

9.10.07

"Like a Superman", the greatest bug!

Sinto-me como um Super-Homem! Já viram o novo look?

Não, não é uma roupa carnavalesca adquirida em Second Life! Não, não aderi a nenhuma seita de super-heróis!
Esta minha nova skin (do antigo avatar apenas sobraram o brinco e os chinelos!) tem antes a ver com o melhor bug que já descobri ;)

Já ouviram falar de MovableLife? Desenvolvido pela japonesa 3Di, Inc, MovableLife é um web-based client de Second Life que permite aos residentes fazer login numa página de um navegador, conversar em chat com os amigos que estão online no metaverse, enviar IM's, fazer pesquisas, teleportes, gerir inventários, amigos e grupos... "Se pretendes uma experiência em Second Life fácil e rápida sem os gráficos 3D, MovableLife é exactamente o que procuras!", dizem os homens da 3Di... Mais ainda: toda a nossa informação pessoal não é armazenada nos seus servidores, uma vez que usam a base de dados da Linden Lab.

O que não diz a 3Di: quando voltares a fazer login em Second Life, não te assustes com o teu aspecto, porque vais parecer um super-homem aos quadradinhos em cores berrantes!

Grande bug, lol! Divertido, mas, imagino, não muito saudável se repetido muitas vezes...
(se não resistires à curiosidade de experimentar, tenta fazer teleporte para outro sim em Second Life, e volta à Home que a tua 'imagem' deve ser reposta)

'Falar' em público em SL


Enrique Dans, investigador em TIC, professor e grande comunicador, deixou alguns "Conselhos para Conferências em Second Life" na sua página pessoal. Os ditos conselhos, são resultado da sua experiência como conferencista virtual durante a Feria Española de Empleo, promovida por infoempleo.com na ilha da empresa Barcelona Virtual.
Pela credibilidade do orador, e pela organização do seu discurso, aqui ficam alguns excertos (à atenção de quem tem que 'falar em público' no metaverse):

"A partir da experiência posso, sem pretender ser um especialista no tema, extrair alguns conselhos para quem se possa vir a encontrar neste tipo de situações que, pelas características de Second Life, estou convencido que começaremos a viver de uma maneira cada vez mais natural:

> Em primeiro lugar, assume a experiência da conversa como fazes com uma conversa normal presencial. A última versão de Second Life já possui audio, o que faz com que a conferência possa acontecer de viva voz, com um avatar que manobras como queres, e com a possibilidade de utilizar apresentações. Portanto, situa-te num ambiente completamente tranquilo, sem interrupções, com um copo de água para tornar a voz mais límpida e com uma caneta e um papel caso tenhas que tomar algumas notas. Fecha as portas, elimina a possibilidade de distracções com o telefone, desliga o Twitter, o Skype, as mensagens instantâneas e qualquer outro programa com funções de avisos. Acomoda-te.

> Usa auscultadores com microfone com os quais estejas familiarizado. Os auscultadores são recomendáveis sobretudo porque o audio é direccional: se alguém fala contigo desde a direita, ouvi-lo-ás à direita, e localizá-lo-ás mais facilmente, se alguém fala contigo desde longe, vais ouvi-lo baixo e se quiseres podes aproximar-te.

> Chega ao local algum tempo antes, e familiariza-te completamente com o movimento nesse lugar. O cenário pode ter elevações, escadas ou pequenas armadilhas (no meu caso, determinados movimentos faziam-me atravessar a tela de projecção, e deixavam de me ver no auditório). Cuidado com os objectos que superem a altura dos teus olhos… segundo os movimentos e alterações de perspectiva que faças, poderás dar contigo a tentar "ver através" deles e ficas a ver apenas uma superfície dessa cor por momentos.

> Passeia, move-te, não fales sentado nem estático: através do monitor, ouvir a voz de alguém enquanto vês o seu avatar quieto, torna-se muito aborrecido. No meu caso, que não estou quieto nem um momento nas conferêcias reais, a coisa saíu-me muito natural, se assim não fôr, pratica um pouco antes. Idealmente, deverias ter um pouco de experiência em Second Life antes de subir ao palco, para evitar que te movas de uma forma que pode resultar "ridícula". O mais fácil é evitar percursos prolongados: encontrar um sítio cómodo em frente ao cenário, deslocar-se para a frente e para trás (isso fará também com que movas os braços, o que proporciona um aspecto “natural”), e de vez em quando, rodar ou mover a câmara (se sabes utilizá-la bem) para confirmar se o diapositivo da tua apresentação mudou. Podes aplaudir, rir ou utilizar qualquer um dos Gestures, mas assegura-te de que já os viste antes e que os tens razoavelmente dominados, e se não os dominas bem, usa a janela de Gestures e selecciona-os com o rato para estar seguro… a última coisa que queres é enganares-te na tecla e dançar em vez de dizer que sim ou que não com a cabeça. O movimento, em geral, é o mais complicado, e quando estiveres no meio da apresentação, com os nervos, ainda te parecerá mais difícil. Quanto mais tiveres praticado antes, melhor.

> Eu não o fiz, mas pode ser interessante ter alguém que vá escrevendo na janela de chat as ideias principais da apresentação. Com isso, evitarás deixar de fora quem não tenha instalada a versão do programa com voz ou quem tenha problemas de som, que são mais frequentes do que deveriam. Poderás, se não estás com confiança suficiente ou tens pouca experiência em Second Life, pedir a outra pessoa que controle o movimento do teu avatar, mas a mim, decididamente, não me agrada nem me parece uma situação sustentável.

> As perspectivas em Second Life são de dois tipos: a que mostra o teu próprio avatar, e a Mouse View, na qual vês desde a posição dos seus olhos até onde coloques o rato. Em Mouse View (prime M), terás uma visão “natural” do auditório, mas perderás algum controlo sobre os teus movimentos, a não ser que tenhas já muitos quilómetros em Second Life. Na visão standard podes ver-te, mas se rodas para ver o écrã, darás uma volta e ficarás de costas para o auditório, o que é desagradável tal como na vida real e que deves tentar fazer poucas vezes. O que podes é dar a volta, olhar brevemente para o écrã, e fazer um duplo clic sobre uma parte dele, assinalando e chamando a atenção sobre o que lá está, mas isso já é manobra de autêntico craque. Podes manobrar a câmara para ver-te desde qualquer posição, mas se pretendes mover-te e não tens muita prática, não o faças, ou será fácil que fiques de costas para o público e que não saibas dar a volta de novo facilmente. Para mim, mas será uma questão de gosto, o mais cómodo é a visão normal por trás da cabeça do avatar e com uma certa distância, e isso permitir-te-á ver os teus movimentos e até manobrar o olhar com o rato (o avatar olhará para onde o rato se desloca). O controlo da perspectiva em combinação com o movimento do avatar é complicado e é melhor praticar bem.

> É muito recomendável que tenhas uma cópia da tua apresentação aberta noutra janela ou em papel, sobretudo para que te permita saber o que vem a seguir. Tem em conta que quando pressionas a mudança de diapositivo, este demorará um pouco a surgir no écrã e no início aparecerá 'pixelizado', pelo que é recomendável que primas um pouco antes de começar a falar dele.

> As apresentações: curtas, de poucas páginas, com textos em corpo grande, mas com alguma dinâmica para manter o interesse. Não creio que seja recomendável falar mais de um quarto de hora, ou a minha impressão é que a coisa se tornará inevitavelmente aborrecida.

Em resumo, pareceu-me uma experiência interessantíssima, divertida (tendo em conta que gosto de fazer conferências na vida real) e com uma componente de interacção impressionante: desde o auditório, e eliminando possíveis factores de distracção derivados de uma escassa experiência com um novo meio, a sensação é realmente a de uma conferência normal. Desde o palco, mesmo com os nervos de quem tem que assumir o controlo do avatar ao mesmo tempo que se concentra no que quer dizer, o nível de dificuldade pareceu-me perfeitamente aceitável. E quando a curva da experiência começar a fazer das suas, seguramente que será ainda melhor."

8.10.07

BES Blister!

Novamente o BES!
Esta senhora chama-se 'BES Blister' (a que está sentada, e não a que está nas limpezas e que já tinha ganho 26 L$) e recebeu-me simpaticamente num dos espaços do BES em Second Life.
Presumo que seja uma das comerciais com formação para atender os clientes que por ali passam.
Tentei informar-me dos produtos do BES existentes naquela 'dependência', e fiquei a saber que decorre uma campanha interessante para compra de Portáteis e iPod's utilizando cartões de crédito... nas agências da RL! Para mais informações, foi-me oferecido o link para a página do BES na Web!
Agradeci o amável atendimento, pedi autorização para fotografar (concedida), e ainda recebi, provavelmente, o primeiro produto do BES especificamente dirigido a SL: uma t-shirt preta da campanha BES360...
Queria deixar claro que não tenho qualquer embirrância particular com a instituição, mas... será que a Direcção de Marketing Estratégico do BES não consegue ser um pouco mais criativa?
Apesar do apoio filantrópico do Banco a algumas iniciativas em SL (já conhecido), não se consegue entender muito bem a 'estratégia' institucional do BES no metaverse!
Confesso que não chego lá (problema meu, dirão)!
Mas consultar uma simpática 'BES Blister' em Second Life que me manda para o site na Web para saber mais sobre as campanhas... é assim como... ir para a praia e ter o mar no shoping center!

It's not a game...!

Foi disponibilizado hoje o clip do episódio de CSI: NY com a cena que envolve um avatar de Second Life, que pode ser visto na secção de Videos do New York Times.

SL foi mote para uma cena do argumento de uma das séries de ficção de maior sucesso, ainda que com alguns sorrisos de desconfiança dos actores e com a necessidade de explicar que não se trata nem de um videogame nem a menina era um cartoon...!

7.10.07

A Segunda Vida do Fado

Tudo começou com um menear de ancas!
Pois, a Mariza lembrou-se um dia de balançar o corpo enquanto cantava, "saiu-lhe a música pelo corpo"... renegou a postura sofrida de Amália, as mãos retorcidas de Teresa Salgueiro, e... balançou!
Carlos Saura, rapaz experiente e atento a este tipo de balanços, esfregou as mãos e terá pensado: "Temos filme!"
Aconselhado por Carlos do Carmo e Rui Vieira Nery, Saura pôs mãos à obra e juntou as peças de um megapuzzle, o das raízes e ligações do Fado, a "triste música portuguesa". Saura terá descoberto que o mais importante seria acrescentar uma nova dimensão ao Fado: o Movimento.
E o Fado saltou dos postais ilustrados pirosos e do Museu da Amália para o corpo de bailarinos mestiços e longilíneos. Saltou das ruas de Alfama para a Cidade da Praia, para o Rio de Janeiro ou para a Andaluzia. Saltou dos trios estáticos (guitarra portuguesa, fadista, guitarra clássica, por esta ordem) para cenários dinâmicos, de formas ondulantes, como o Mar. Saltou da "nomenklatura" lisboeta para um fluxo de lugares e de culturas.
Com alguns erros de casting pelo meio (como um Caetano Veloso esganiçado), Saura conseguiu realizar um filme sobre o Fado, que o transporta (ao Fado) muito para além dos seus estereótipos. Tudo por causa de uma nova dimensão: o Movimento! Tudo por causa de um menear de ancas da Mariza!

Se o Fado fosse a Web, e se Saura fosse a Linden Lab, o que terá acontecido com Second Life terá também sido a descoberta de uma nova dimensão: o Movimento! Resta saber... quem terá meneado as ancas em 2003 na Califórnia...

6.10.07

A catarse da governação virtual

Depois de ler, com interesse, as 'Impressões Digitais' de Nuno Norberto de Andrade no suplemento Digital do Público de hoje e do último sábado sobre 'A República do Metaverse', 'linkei' as ideias do autor com as palavras de Luis Besa sobre avatares.
A associação de ideias pode até nem parecer fazer qualquer sentido, mas, vista à lupa, perece-me interessante.
Sendo a experiência da representação individual no mundo virtual um exercício de auto-conhecimento, exige do indivíduo 'real' um esforço suplementar que marca as suas existências (real e virtual). A catarse que esse processo desencadeia, é fonte de crescimento e de maturidade de pensamento.
Da mesma forma, o movimento 'republicano' referido por Nuno Norberto de Andrade parece sugerir uma mudança de escala na reflexão: no lugar do indivíduo coloca-se a instituição (política, jurídica e governativa) que se auto-representa e se reinventa com a legitimidade conferida pelo poder real da Linden Lab!
Exercício utópico ou hedonista? É possível...
O que não é certamente utópico, é pensar que todas as "experiências sociais, económicas e tecnológicas que super-abundam no Second Life" nascem sempre de metarepresentações, que é, afinal, aquilo que distingue Second Life de outros ambientes sociais e colaborativos sem figuração 3D.
O processo não sugere mimetização da realidade, antes renovação e reinvenção do exercício colectivo do poder... E isso agrada-me!

5.10.07

Onde estão as minhas 'coisas'?

Quem já experimentou 'entrar' em Second Life, e 'residir' no metaverse mais do que umas parcas horas sem adormecer ;) , deve perceber a pergunta em título: nas sucessivas visitas aos mais variados locais, vão-se acumulando objectos oferecidos, notas de amigos ou grupos, cartões de visita de outros residentes,...

As 'coisas' nascem como cogumelos no 'inventário', e, às tantas, já nem sabemos como as encontrar!

Torley Linden, uma vez mais, tenta dar umas ideias para a gestão do 'armário'.

Não sejam desarrumados, vá lá...!

4.10.07

Vodafone InsideOut

A Vodafone lançou o InsideOut para Second Life.

Quando estiveres a voar com um amigo, ou a nadar num mar de corais, ou a dançar numa pista sobrelotada... podes reparar nas horas e verificar que estás atrasado para um encontro marcado na RL! "Não seria óptimo se a tua segunda vida não tivesse que terminar quando se inicia a primeira?", pergunta a Vodafone.
Eu digo que, às vezes, até dava jeito... mas, pensando melhor, acho que não era uma grande ideia...!
"Nós pensamos o mesmo (a primeira opção, presumo), por isso criámos Vodafone InsideOut que te permite falar ou enviar mesagens de texto entre Second Life e a RL", continua a Vodafone.
Com o serviço InsideOut, obtém-se gratuitamente um telemóvel (para 'colocar' na mão) e um HUD (Heads Up Display). O telemóvel indica aos outros residentes em SL se estamos a falar com alguém, e o 'painel' HUD permite controlar as chamadas recebidas ou marcadas.
Até 30 de Novembro os objectos e as chamadas são gratuitas, e, a partir dessa data, taxadas a 300 L$ /minuto/mensagem. Para obter o InsideOut visita a ilha Vodafone InsideOut em Second Life.

E continua a saga da ligação SL > RL!
Alguém vai usar? Eu já tenho o gadget, mas não faço ideia se algum dia o usarei...

'Thetidia Connection'

Segundo o La Repubblica, a ante-estreia prevê-se que aconteça no Festival de Criatividade de Florença, a 27 de Outubro.
Chama-se "Thetidia Connection", e é a primeira curta-metragem (20 min) de Adelchi Battista, autor de programas para rádio e televisão, rodada em Second Life.
Produzido pela Itland Entertainment, conta com importantes 'vozes' italianas que já 'dobraram' Ralph Fiennes, Ewan McGregor, Nicole Kidman ou Uma Thurman.
Thetidia Connection conta a história de Cicciuzzo Gausman, um investigador privado semi-falido, contratado por Dorothea Debevec para investigar a vida amorosa do seu jovem e rico marido Bartholomy McMahon...
Fica para já o trailer:

3.10.07

Do Google Earth para Second Life


Giulio Prisco, num artigo em Transunamar, faz uma pequena reflexão sobre a possível interacção entre Google Earth e Second Life. Para a ilustrar, realizou um clip onde montou a passagem de uma plataforma para outra, que pode ser vista aqui.
As questões levantadas neste artigo remetem para interessantes discussões sobre mundos virtuais, metaverse, phenoverse,...
Continuarei a acompanhar diferentes perspectivas e investigações nesta área, mas perece-me pertinente referir o projecto Socialstream, em curso na Universidade de Carnegie Mellon, e apoiado pela Google. Reparem nos detalhes do projecto:
- Repensar e reinventar as redes sociais online
- Descobrir as necessidades do utilizador relacionadas com as redes sociais e explorar como uma rede social unificada pode enriquecer as suas experiências
- Criar um sistema para os utilizadores poderem partilhar, visualizar e responder a vários tipos de conteúdos sociais entre múltiplas plataformas...
No meio dos recentes rumores de projectos Google em ambientes sociais 3D, isto promete...

2.10.07

Robots muito eficientes!


Mais uma ferramenta desenvolvida para Second Life que facilita a pesquisa e a orientação no mega-mundo da Linden Lab!
Sl Browser é um browser que funciona in-world e que permite uma pesquisa fácil e rápida, a partir de texto, a objectos e informação dentro de Second Life. Representa uma importante inovação em SL, uma vez que possibilita a pesquisa de produtos individuais. Possui um índice de cerca de 1.4 milhões de produtos em cerca de 12.000 'ilhas' de Second Life.
É um gadget gratuito, que basta ser 'vestido' para surgir no monitor, tal como se ilustra acima. Utilizando a linha de texto (chat), basta escrever, por exemplo, "?UP", que surge uma listagem de 'ilhas' ou produtos associados à expressão com respectivas descrições (na imagem a ilha da Universidade do Porto). Brevemente, SL Browser indexará publicidade, notas e fornecedores, e permitirá um escalonamento mais lógico dos resultados segundo rankings de acesso. SL Browser foi desenvolvido por Diva Canto e Felix Wakmann, e pode ser adquirido gratuitamente na 'ilha' Neptune. Recolhe toda a informação publicada pelos servidores de Second Life, listando parcelas e objectos. Utiliza alguns robots que recolhem essa a informação in-world, cujos nomes são: Computer Allen, Collaboration Yoshikawa, Cyberr Kidd, Savvy Lisle, Studious Jacobus, Web Debevec, Hack Swindlehurst, Innova Despres, IP Benelli, Smark Slade.
Robots muito eficientes!

SecondNews a partir da Catalunha

Foi lançado o primeiro meio de comunicação catalão com notícias sobre Second Life: Second News é resultado de um Concurso de projectos empresariais lançado pelo Centro de Inovação e Desenvolvimento Empresarial da Catalunha com a colaboração da Universidade Politécnica da Catalunha.
SecondNews cobrirá exclusivamente eventos de Second Life, em especial os que se relacionam com as comunidades catalãs existentes no metaverse. O novo meio de comunicação assumirá, para já, a tipologia de um portal noticioso generalista, e brevemente o acesso será feito a partir da sua sede in-world.
Foi assim que a TV3 noticiou o lançamento de SecondNews:

1.10.07

Webcídio? (R)evolução?

E se a emergência e crescimento meteórico de Second Life, ou de outros ambientes virtuais, significasse o fim da Web, tal qual a conhecemos hoje? Um Webcídio para breve?

Rosental Alves, ciberjornalista famoso e professor na Universidade do Texas em Austin, foi um dos convidados da Universidade do Minho no 5º Congresso da SOPCOM. Rosental falou do “seu” conceito de mediacídio, afastando-se de uma perspectiva evolucionista das novas tecnologias, e contrapondo o carácter revolucionário do jornalismo na Web, só comparável à revolução de Gutenberg.
Para o ciberjornalista de origem brasileira, os novos media na Internet não significam evolução tecnológica, antes revolução e mudança radical de paradigmas comunicacionais.

Na mesma linha de pensamento (revolução versus evolução), o discurso de Rosental fez-me pensar no fenómeno Second Life não como uma curiosidade voyeurista, mas como algo mais profundo que se está a transformar numa mudança radical de paradigmas na construção de uma enorme rede.
Nem Philip Rosedale e a Linden Lab imaginariam como as coisas se poderiam passar, nem talvez imaginassem estar na eminência de abrir o código de Second Life permitindo a construção de outras grids por parte dos colossos da informática.
A tentativa de caracterizar e perceber Second Life vai-se fazendo através da comparação com realidade virtual, com videojogos e com outros ambientes sociais e colaborativos online: a ideia de realidade virtual, predominantemente tecnológica, não se ajusta à compreensão de Second Life; o afastamento do conceito de jogo parece cada vez mais claro; as diferenças em relação a ambientes sociais online 2D são também cada vez mais evidentes.
À custa do claim “your world, your imagination”, a Linden Lab está a fazer com que nove milhões e meio de curiosos construam, bit a bit, uma poderosa rede de conteúdos que se ligam entre si, recorrendo a uma representação 3D ainda incipiente, mas carregada de significados e com uma nova semântica. As propostas de “novas vidas”, de aprendizagem colectiva, de cidadania, proliferam no metaverse idealizado por Stephenson.
À natural necessidade de contabilizar acessos em Second Life, já não se ajusta o somatório de número de cliques ou de entradas numa determinada página/espaço. O tempo parece começar a vingar como a unidade de análise privilegiada. O espaço é fluído, plasmado na superfície do ecrã, onde os personagens já não “navegam” mas “voam” e “teletransportam-se” de cenário para cenário.
As “receitas” de Jacob Nielsen sobre usabilidade e ergonomia já não se aplicam. Voar na rede 3D de Second Life, tem características radicalmente diversas da navegação na Web. Nem sequer se sabe ainda o que significa usabilidade e ergonomia em Second Life. A história está por escrever.
A recém-discutida possibilidade de considerar Second Life e ambientes afins como a Web do futuro (Web 2.0, 3.0, 4.0…?), significa o surgimento da perspectiva evolucionista do fenómeno.
O grande desafio que se nos coloca, enquanto simples participantes de uma mega-rede, é descobrir que nomes vamos dar aos processos, que formas vamos descobrir para optimizar a deambulação pelo mundo do novo conhecimento. Se os media tradicionais, o tecido empresarial e os utilizadores comuns devem perceber as particularidades dos novos media, leia-se Web, também cada um deles deve começar a pensar seriamente em imaginar-se a produzir conteúdos para novos ambientes tridimensionais.
Como Rosental, prefiro falar de revolução! Uma espécie de Webcídio, o momento em que a Web (como a conhecemos) morre! Paz à sua alma!