31.3.09

Tom Boellstorff em Second Life via Treet TV

A propósito da realização, entre 27 e 29 de Março 2009, do Virtual Worlds - Best Practices in Education, a Treet TV publicou algumas das palestras que tiveram lugar em Second Life.

Uma delas foi 'Virtual Learning: Practices and Possibilities' com Tom Boellstroff (Tom Bukowski em Second Life) moderada por Phelan Corrimal. Tom Boellstroff é professor no Departamento de Antropologia da Universidade da Califórnia e autor do excelente livro 'The coming of age in Second Life'.

A Treet TV é uma estação de televisão que será lançada em Julho pela SLCN (Second Life Chanel Network), e é considerada um novo e importante passo rumo à televisão do virtual.
Temporariamente, a Treet TV funciona num site com conteúdos da SLCN, e gradualmente começará a disponibilizar os seus próprios conteúdos.
A estação propõe-se combinar o que aprendeu na SLCN com um trabalho de produção e de qualidade mais avançados, lançando dois canais distintos: Treet Business e Treet Entertainement.

Aqui fica a cobertura feita à palestra de Boellstorff pela Treet TV:


30.3.09

Aprender Medicina em Second Life

Como noticia a CNN, no Imperial College em Londres aprende-se Medicina em Second Life.

"O objectivo é desenvolver um ambiente de aprendizagem apelativo, mais do que apenas reproduzir o que temos na 'vida real'," afirma Toro-Tronics, uma técnica do Imperial College London (ICL).

Aqui fica o vídeo da reportagem da CNN no ICL:


27.3.09

'Virtual Worlds - best practices in education'


A edição deste ano do 'Virtual Worlds - best practices in education' (VWBPE) começa hoje em Second Life, e é o evento mais importante no 'metaverse' da Linden Lab relacionado com a educação.

Pela primeira vez, e fortemente impulsionada pelo Prof. João Mattar, existirá um dia dedicado à comunidade de língua portuguesa, num dos locais do evento, a ilha da ISTE - International Society for Technology in Education.

É já amanhã, a partir das 11:00 portuguesas, que as universidades de Portugal e Brasil presentes em Second Life terão oportunidade de falar das suas experiências.

Para assistir ao evento e participar nos debates (cá está o programa), basta 'voar' até aqui...

24.3.09

Twouble with Twitters

E ainda a propósito de Twitter, chegou-me hoje às mãos (leia-se TwitterFon) a ligação para o clip de animação que se segue via Carlos Vaz Marques (@cvazmarques), um dos 'mediáticos habitantes da twitteresfera' e que sigo (quase religiosamente) tanto nas ondas hertzianas quanto na dita 'esfera'. Vale a pena usar alguns dos minutos preciosos que davam para escrever, pelo menos, 10 x 140 caracteres e ver esta curta comédia sobre os problemas dos Twitters...


23.3.09

Twitter: Mediáticos, Media e Mediabólicos!

Através do (louvável) site TwitterPortugal, todos temos acesso aos 'tops' da 'twitteresfera' portuguesa, entre os quais o Top de Popularidade, provavelmente aquele que mais me fascina quando tento perceber como se constrói a dita (popularidade) em sucessões infindáveis de 140 caracteres!

Reparem na lista de hoje dos 'mais populares' (pela medição do número absoluto de 'followers', ou 'seguidores', uma palavra irritante em português, que sempre me faz pensar no 'rasto do caracol', arghhh...):

#1 - @havidaemmarkl (Nuno Markl), seguido por 6651, segue 58 e escreveu 1606 vezes
#2 - @Publico (o jornal), seguido por 5595, segue 3035, escreveu 36425 vezes
#3 - @corpodormente (Bruno Nogueira), seguido por 5279, segue 36, escreveu 233 vezes
#4 - @obviousblog (do blog com o mesmo nome), seguido por 4881, segue 1315, escreveu 1903 vezes
#5 - @brunoaleixo (o próprio), seguido por 4587, segue 4004, escreveu 22 vezes
#6 - @PauloQuerido (criador do TwitterPortugal), seguido por 4200, segue 3582, escreveu 12323 vezes
(...)
#11 - @fernandoalvim, seguido por 2989, segue 3, escreveu 20 vezes
(...)
#17 - @Rui_Zink, seguido por 2111, segue 42, escreveu 9 vezes
(...)
#25 - @TSFRadio, seguido por 1776, segue 1, escreveu 8781 vezes
(...)

nota: a bold os números mais significativos para uma possível compreensão do fenómeno da popularidade

Desta brevíssima recolha, algumas (poucas) conclusões, muito pouco científicas, dividindo os mais populares em 3 tipologias:

Os Mediáticos > Os indivíduos mais populares em Twitter, que antes de o serem já o eram fora do Twitter (basta-lhes escrever meia dúzia de vezes que a 'coisa' voa...)

Os Media > Quem produz informação e a passa automaticamente para Twitter, e que garante um número de seguidores significativo, pela óbvia utilidade do serviço

Os Mediabólicos > Os que alcançam a popularidade em Twitter graças a uma produção diabólica de mensagens seguindo um número igualmente diabólico de outros indivíduos

Se não se revê em nenhum destes 3 tipos de utilizadores de Twitter não espere ver o seu nome no Top de Popularidade; mas se isso fôr mesmo muito importante para si, então invente outra forma qualquer de convencer milhares de pessoas a segui-lo (mas depois não se queixe, ok?)!

Comunicar com Second Life desde o iPhone

A empresa japonesa Genkii acaba de lançar na App Store por 3,99 € o Sparkle IM, um produto que permite que, a partir de um iPhone ou iPod, se enviem ou recebam mensagens IM, chat, 'teleports', etc, para ou desde Second Life ou OpenSim.

Basta comprar e instalar a aplicação no iPhone/iPod e registar o avatar para ter acesso à lista de 'amigos' no 'metaverse' e começar a comunicar. Sai reforçada a ubiquidade do seu avatar e a portabilidade de Second Life, mesmo que sem uma representação 3D.

Para breve, a Genkii anuncia o lançamento de um 'mundo virtual 3D' (mais um) para iPhone (ao estilo Home, da Sony) e que pretende ser a primeira plataforma deste tipo a correr em telemóveis com todas as suas funcionalidades.

Para já, o Sparkle IM parece constituir uma excelente forma de comunicar com o 'metaverse' da LL recorrendo apenas ao iPhone (em 3G ou WiFi).

18.3.09

Mulheres da (segunda) vida!

Ainda sem saber da mais recente proposta da Linden Lab sobre a colocação de 'conteúdos para adultos' num 'continente' separado, um grupo de quatro alunos do 3º Ano da Licenciatura em Ciências da Comunicação da Universidade do Porto decidiu, em âmbito curricular, realizar e produzir um documentário sobre a prostituição no metaverse.

Integralmente realizado em 'machinima', 'Mulheres da (segunda) vida' é uma peça que revela a investigação elaborada pelos estudantes ao longo de um semestre, tendo como objectivo perceber o potencial dos mundos virtuais, e de Second Life em particular, na produção de conteúdos jornalísticos.

Como simulador de cenários reais, Second Life parece, por um lado, permitir a construção de 'notícias' com narrativas inovadoras, permitindo, por exemplo, utilizar a função 'tempo' ao serviço do acto de melhor informar. No caso de 'Mulheres da (segunda) vida', por outro lado, a intenção dos autores foi experimentar uma nova linguagem audiovisual para informar sobre o que se passa num mundo virtual.


Um documentário sobre a prostituição em Second Life, realizado em âmbito curricular por um grupo alunos do 3º Ano da Licenciatura em Ciências da Comunicação da Universidade do Porto.

A documentary about prostitution in Second Life, produced in academic context by a group of students from the University of Porto / Communication Sciences.

17.3.09

SLACTIONS 2009


SLACTIONS 2009 é uma conferência sobre investigação em Second Life, e que vai decorrer entre 24 e 26 de Setembro deste ano, em simultâneo e 'realmente' em vários países, bem como em espaços virtuais em Second Life.

Sob o lema 'Life, Imagination and Work using metaverse platforms', SLACTIONS 2009 pretende ser um espaço de investigação científica em aplicações e desenvolvimentos nas seguintes plataformas: Second Life, Open Sim, Open Croquet, ActiveWorlds, Open Source Metaverse, Project Wonderland, entre outros, permitindo a organização de um fórum para a comunidade de investigadores apresentar e discutir perspectivas inovadoras, técnicas, processos e resultados.

Uma das novidades da conferência SLACTIONS 2009 reside no facto de se realizar em simultâneo em países como Bélgica, Brasil, Estados Unidos da América, Finlândia, Hong Kong, Israel e Portugal, através das seguintes instituições de ensino:

• Ghent University
• Universidade do Vale do Rio dos Sinos
• Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
• University of Texas-Austin
• University of California-Berkeley
• Jyvaskylan Yliopisto
• Hong Kong Politechnic University
• HIT / Holon Institute of Technology
• Universidade de Trás-os-Montes e Alto Douro
• Universidade do Minho
• Universidade de Aveiro
• Universidade do Porto

A aceitação de comunicações termina a 31 de Março de 2009, e todas as informações podem ser obtidas no site de SLACTIONS 2009.

12.3.09

A pata na poça!

Agora é que, em definitivo, a Linden Lab 'meteu a pata na poça'!

Ao anunciar no seu blog as "próximas alterações nos conteúdos para adultos" em Second Life, os 'patrões' do metaverse meteram-se numa grande confusão.

Das alterações fazem parte a proibição de conteúdos para adultos (aparentemente relacionados com sexo) e a criação de um 'continente dos adultos' para onde serão despejados esses 'perigos públicos' e onde só acedem os residentes que se identifiquem via cartão de crédito, ou noutros sistemas criados pela própria LL.

Tal como refere Wagner James e alguns dos comentários no seu blog, ninguém sabe definir com rigor o que são 'conteúdos para adultos'... Aqueles que tenham a ver com sexo? Com violência extrema? Com abuso entre géneros?

Depois de muitas proibições ao longo dos últimos dois anos, a Linden Lab conseguiu, finalmente, cometer suicídio: tentar regular o irregulável!

O Sexto Sentido

'Sixth Sense', desenvolvido pelo brilhante doutorando Pranav Mistry no Fluid Interfaces Group do MIT Media Lab orientado por Pattie Maes, é um dispositivo que se pode vestir e que permite novas interacções entre a 'realidade' e o 'mundo dos dados', naquilo a que hoje damos o nome de Realidade Aumentada.

Proponho-lhe que veja a demonstração que se segue, relaxadamente, e que constate como a ideia de ligar os objectos que o rodeiam com toda a informação que a eles pode estar associada, está implementada neste projecto do MIT!

É, na minha opinião, uma demonstração brilhante do que o futuro próximo nos reserva.

Vale a pena parar 8 minutinhos para ver, e retomar o trabalho com um sorriso nos lábios :)




PS: sobre o futuro dos jornais (em papel), se calhar, estamos conversados...

10.3.09

'World Builder'

'World Builder' é um clip que conta a história de um homem que constrói uma nova realidade... por amor. Bruce Banit realizou e produziu, e agora, diz-se, anda por Second Life a 'construir mais mundos'...


World Builder from Bruce Branit on Vimeo.

9.3.09

Jornalismo em Mundos Virtuais

O McCormick Foundation Specialized Reporting Institute organiza, no dia 06 de Abril 2008 em Washington, a conferência 'Reporting in Virtual Spaces'. Lê-se no site do evento:

"Como resultado da crescente popularidade e influência dos mundos virtuais, existem inúmeras histórias reais não conhecidas no metaverse e nos novos espaços 3D. Os orgãos de comunicação reais, como a CNN e a Sky News, abriram as suas delegações 'in-world' pretendendo documentar e fazer reportagem da economia emergente e das actividades nos mundos virtuais.
(...)
Aliadas a estas experiências mediáticas, existem também inúmeros blogues e notícias criadas por cidadãos que pretendem divulgar as actividades, comunidades e desenvolvimentos dentro dos mundos virtuais. Em alguns casos, os produtores de conteúdos criam ainda programas de informação e entertenimento de forma a captar audiências. Muitas destas plataformas emergentes demonstram uma distribuição digital significativa dentro e fora dos espaços vistruais 3D.

Estes novos canais de distribuição de meios serão abordados na conferência 'Reporting in Virtual Spaces', um evento único em 06 de Abril que decorrerá na Edward R. Murrow College of Communication da Washington State University.

Executivos importantes e novos produtores nos mundos virtuais discutirão o espaço virtual como plataforma para o 'jornalismo virtual'. Os participantes terão oportunidade de assistir a paineis de discussão e a workshops de produção que darão às equipas de repórteres as ferramentas e o conhecimento necessários à cobertura jornalística do que se passa nos espaços virtuais 3D."

Do programa farão parte diversos painéis que contarão com a participação de Philip Rosedale (Linden Lab), Lila King (CNN), Bernhard Drax, Erica Driver (ThinkBalm), Lane Merrifield (Club Penguin), Wagner James Au (New World Notes), e os veteranos jornalistas Helen Thomas e Bob Schieffer.

Alguns dos tópicos a discutir:

- Quão 'reais' são os espaços 3D, e porque devem os jornalistas dar-lhes atenção
- Quais são as 'melhores práticas' em jornalismo virtual?
- Questões de privacidade em reportagens 3D
- Será apenas um nicho? Como podem estas histórias cativar audiências mais vastas?
- Desafios éticos em espaços virtuais
- Casos de estudo de sucessos e insucessos de experiências de jornalismo virtual pioneiras
- O futuro papel e responsabilidade dos jornalistas em mundos virtuais
- Jornalismo tradicional vs. Jornalismo cidadão em espaços 3D

A sessão com Helen Thomas e Bob Schieffer pode ainda ser seguida, em simultâneo, em Second Life, no campus da Washington State University.

"Mundos Virtuais serão a TV do futuro"

Quem o afirma é Miklos Sarvary, professor de Marketing do INSEAD em Fontainebleau, à revista Marketeer de 01 de Março.

Nas palavras da jornalista Catarina Alfaia, citando Sarvary, "reproduzir abordagens tradicionais de marketing no campo das redes sociais e da Web 2.0 não é suficiente. A interactividade deverá orientar qualquer presença e investimento das marcas numa presença virtual estratégica.
(...)
As técnicas de marketing que funcionam no campo das redes sociais são as que permitem criar experiências em que as pessoas se comprometem a 'fazer algo' em vez de 'ver algo'. (...) As redes sociais já andam à nossa volta há algum tempo, e atraem já centenas de milhares de dólares de investimento de marketing. Ainda assim é pouco, se comparado com os orçamento globais de publicidade. Uma vez mais, o problema é que as pessoas não encontraram ainda a forma adequada de utilizar estas novas ferramentas.
(...)
A falta de controlo [de percepções e de fluxos de comunicação em mundo virtuais] advém da falta de boas técnicas. Mas não existe nada de fundamentalmente diferente se comparado com outras ferramentas de marketing.
(...)
O maior desafio das plataformas 'metaverse' é serem 'user-friendly'. É ainda difícil utilizar este tipo de tecnologias, em especial nas empresas. Alguma evolução no hardware de interface será também necessária para que as pessoas possam usar o 'metaverse' de forma mais fácil. Essas mudanças ocorrerão, mas levarão algum tempo..."

O prestigiado INSEAD possui um campus virtual em Second Life, onde propõe a replicação das actividades 'reais' do instituto, acrescentando-lhe a possibilidade de facilitar a comunicação entre alunos, ex-alunos e outros especialistas, bem como a interacção com os palestrantes em todas as conferências que têm lugar em Fontainebleau e que são transmitidas para Second Life.

A definição de 'presenças virtuais estratégicas' por parte das empresas nos mundos virtuais, parecem ter sido, nos últimos tempos, uma das chaves do sucesso das inicitivas empresariais no metaverse.
Quem, estrategicamente, consegue entender os novos léxicos... encontra um território fértil para fazer crescer ou criar negócios!

agradecimentos aos Rui pela dica

2.3.09

Abrupta 'bloguização'!

José Pacheco Pereira, historiador, político na reserva, blogger desde 2003, cronista, opinion-maker, escreveu para o Público do último dia de Fevereiro que "a falta de proporção e relevância, típica da agenda dos blogs, se transferiu para a comunicação social".

A este fenómeno, J.P.P. deu o nome de "bloguização da comunicação social".

Não fora a experiência e a indiscutível sabedoria do autor nesta matéria (blogs e comunicação social), e não seria de estranhar a especulação atirada como 'barro à parede', no que à tal "bloguização" diz respeito.

Mas ler nas palavras de Pacheco Pereira uma suposta falta de proporção e relevância na comunicação social 'importada' da blogosfera, é, no mínimo, um pensamento retorcido e estranho.
A 'típica' agenda da comunicação social dos últimos (10?) anos faz-se, todos os dias, dessa falta de proporção e de relevância, com ou sem blogs por perto.

E o blogger Pacheco Pereira sabe que assim é, lê jornais, vê (e participa em) telejornais feitos de histórias de 'Courbets'. A relação de causa e efeito imaginada por J.P.P. parece não existir duma forma tão límpida, ainda que o neologismo seja simpático (e sabemos como o autor gosta destas coisas...).

Além do elaborado raciocínio, Pacheco Pereira arrisca, no referido artigo, uma breve história da blogosfera que acompanhou (provavelmente) como ninguém em Portugal, mas que aparece nas páginas do Público como um exercício de retórica típico dos textos do autor, pleno de referências a momentos e imaginários ideológicos que teimam em perturbar a tranquilidade do sono social-democrata de J.P.P.

E... não havia necessidade, porque, afinal, os sintomas da criação de Pacheco Pereira (a 'bloguização') já se fazem sentir na comunicação social ainda andávamos todos a escrever blogs infantilóides que contavam histórias que não interessavam nem ao Menino Jesus!