30.11.09

"Soyez réalistes, demandez l'impossible!"


A propósito do anunciado encerramento do 'Second Louvre Museum' e consequente colocação à venda da réplica do museu em Second Life®, veio-me à memória um dos slogans dos 'soixante-huitards' que me lembro de ler pintado numa parede do Porto no PREC, herdado do Maio de 68: "Soyez réalistes, demandez l'impossible!".

Tal como para muitos outros 'residentes' em Second Life®, o 'Second Louvre Museum' foi o primeiro Museu que visitei no metaverse, incrédulo pela veracidade das imagens e fascinado pelo usufruto dos espaços clássicos plasmados no écrã.


O minucioso trabalho de reconstituição virtual do Museu parisiense, teve um destino triste: o abandono! A reprodução mimética de grandes obras de arte e de uma colecção de valor inestimável, encontrou no metaverse o espaço ideal para... definhar! Sem visitantes, o 'Second Louvre' deixou de ter razão de existir...

Ao ver o 'Second Louvre Museum' à venda em Second Life®, só me ocorreu apelar utópica ou anarquicamente: "Sejam realistas, peçam o impossível!"

Interpretem como entenderem...

fotos: Bettina Tizzy

25.11.09

Em memória de Leslie Jarmon (Bluewave Ogee em Second Life®)

Leslie Jarmon, Bluewave Ogee em Second Life®, Senior Lecturer na Universidade do Texas em Austin, sucumbiu ontem a uma luta injusta contra o cancro.

Em sua memória, existe um espaço simbólico na 'ilha' da UT Austin, onde podem ser deixadas mensagens dirigidas à família de Leslie.

Leslie Jarmon foi recentemente entrevistada por Robert Bloomfield da Metanomics, a propósito da inauguração em Second Life® dos 15 campus da Universidade do Texas, uma iniciativa que contou com o apoio da Linden Lab, e do qual Jarmon foi a principal impulsionadora.

Durante a entrevista, Leslie Jarmon confessou que o principal objectivo do projecto mais recente em que se envolveu era o de determinar o que acontece quando "um sistema de educação universitária de um Estado 'entra' em Second Life®".

Aqui fica a homenagem ao trabalho, à preserverança e à coragem de Leslie Jarmon / Bluewave Ogee! R.I.P.

24.11.09

Um livro de ilustrações que retrata uma instalação artística em Second Life®


Bryn Oh, artista em Second Life®, acaba de lançar o livro 'The Rabbicorn Story', uma obra ilustrada que representa a versão da instalação imersiva 'The Rabbicorn' originalmente criada por Bryn Oh no metaverse.

Diz o autor no seu blog que decidiu presentear o seu sobrinho de 3 anos com esta edição, na esperança de que, no futuro, este o possa apreciar mais profundamente.

Segundo Wagner James, que dá conta da publicação no seu blog, "esta foi uma boa ideia para a criança, para os fãs de Bryn Oh e para todas as pessoas que possam estar interessadas nos conceitos artísticos em Second Life®, mas que ainda não tiveram tempo ou curiosidade para 'entrar' em Second Life®. (...) Enquanto Second Life® não se torna um meio massificado, penso que a única solução viável para trazer a arte de Second Life® para 'fora' são os vídeos machinima ou este tipo de publicações tangíveis como a de Bryn Oh", remata James.

Para já, pode conhecer parcialmente o livro aqui!
fonte: new world notes

Activismo Contra a Violência de Género em Second Life®!


Organizados pela 'Second Life® Activist Network', começam amanhã, dia 25 de Novembro e até dia 10 de Dezembro, os '16 Dias de Activismo Contra a Violência de Género'.

Esta acção insere-se numa campanha internacional que teve como origem o primeiro 'Women's Global Leadership Institute' em 1991, apoiado pelo 'Center for Women's Global Leadership'.

A organização dos '16 Dias' conjugou as datas de 25 de Novembro (Dia Internacional Contra a Violência Sobre as Mulheres) e de 10 de Dezembro (Dia Internacional dos Direitos Humanos), para, simbolicamente, associar a violência sobre as mulheres e os direitos humanos, e para enfatizar a ideia de que esse tipo de violência é também uma violação dos direitos humanos.

Durante estes 16 dias estão programadas inúmeras acções em Second Life® (conferências, exposições, comunicações, música ao vivo e outras actividades artísticas), e toda a informação actualizada pode ser acompanhada no site da 'Second Life® Activist Network'.

23.11.09

Os erros de paralaxe da BBC sobre Second Life®, ou uma questão de táctica e de estratégia...

No passado dia 20 de Novembro, a BBC News Magazine publicou online o artigo "What happened to Second Life?", da autoria de Laurie Hansen.


Em poucos parágrafos, Laurie Hansen tenta explicar o que é Second Life®, como nasceu, cresceu e... agoniza! Como artigo de opinião, não seria grave a exposição da jornalista da BBC.

Mas a peça em questão é mais do que isso: uma recolha de opiniões sobre Second Life® que transporta dados erróneos sobre a história (factual) e o conceito do 'metaverse' da Linden Lab.

A este propósito, é já possível ler as reacções de Wagner James e de Gwyneth Llewelyn, duas das figuras mais conhecidas da 'segunda vida' da LL. A argumentação de ambos conduz a uma conclusão que parece evidente: o artigo de Laurie Hansen na BBC News Magazine tratou-se de um 'erro de paralaxe', provavelmente por analisar Second Life® de um ângulo completamente obtuso!

Contrariamente à opinião de Gwyneth Llewelyn, não acredito na tese de que 'os media odeiam Second Life®, provavelmente porque a sua história de sucesso não 'vende'".

Acredito que a indiferença dos media sobre o tema, ou, pior ainda, a sua descredibilização, fica a dever-se à inexistência de uma estratégia eficaz de divulgação massiva de uma grande quantidade de projectos que existem em Second Life®.

É que SL® deixou de ser 'agenda' desde 2007 (ou só o foi nesse ano), até que os mesmos media descubram que um 'mundo dedicado à produção de conteúdos' é algo que lhes pode ser muito útil...

A ideia faz-me lembrar Mario Benedetti, poeta uruguaio recém-falecido, e que, primorosamente, definia a diferença subtil entre táctica e estratégia.
A propósito desta pequena 'polémica' achei que valia a pena partilhar as palavras de Benedetti:

Táctica y estrategia

Mi táctica es
mirarte
aprender como sos
quererte como sos.

Mi táctica es
hablarte
y escucharte
construir con palabras
un puente indestructible.

Mi táctica es
quedarme en tu recuerdo
no sé cómo ni sé
con qué pretexto
pero quedarme en vos.

Mi táctica es
ser franco
y saber que sos franca
y que no nos vendamos
simulacros
para que entre los dos

no haya telón
ni abismos.

Mi estrategia es
en cambio
más profunda y más
simple.

Mi estrategia es
que un día cualquiera
no sé cómo ni sé
con qué pretexto
por fin me necesites.

18.11.09

Congresso da APDC ao vivo em Second Life!

O Congresso das Comunicações '09, organizado pela Associação Portuguesa para o Desenvolvimento das Comunicações (APDC) tem lugar durantes os dias de hoje e amanhã, 18 e 19 Nov, no Centro de Congressos de Lisboa.

Mas para quem não tiver oportunidade de se deslocar ao local, pode acompanhar o decorrer dos trabalhos em tempo-real em Second Life®, mais concretamente na recém-criada ilha 'World In Touch', o espaço dos CTT no metaverse da Linden Lab. No auditório virtual dos CTT em Second Life®, serão projectadas as imagens do evento para uma plateia de avatares que, gratuitamente, podem aceder ao espaço que é hoje inaugurado.

O Congresso das Comunicações '09 tem como mote 'The Turning Point' e contará com a presença de dezenas de oradores, entre os quais estará Charles Leadbeater, especialista na área da inovação e da criatividade e autor do recente livro 'We Think'.

Fica a reprodução de uma mensagem especial de Leadbeater sobre o tema do Congresso, e a sugestão para se 'teletransportarem' para aqui, caso não possam estar em Lisboa...



fontes: CTT e diário2.com

17.11.09

'Bettina Tizzy strikes again!'

foto: 'Ora Mai', por Chrisy Jewell


Depois da anunciada 'morte' do blog 'Not Possible In Real Life', criado por Bettina Tizzy, a controversa 'residente' de Second Life® que prometia um espaço "dedicado a identificar e a partilhar a criação de conteúdos em Second Life® que não sejam possíveis na realidade: na arquitectura, no paisagismo, na arte, nas animações, na moda,...", a comunidade de admiradores de Bettina e do conceito NPIRL ficou orfã!

Bettina, no entanto, não parou por aí: abriu uma conta em Posterous e criou 'Not Possible IRL - A Digital Shoebox'! E continua a divulgar conteúdos (imagens, vídeos) criados em Second Life®, revelando a sua paixão pelo imaginário e pelas realidades improváveis.
Como, por exemplo, 'Coulrophobia - The Fear of Clowns', um clip machinima de Josue Habana filmado no incrível espaço de Cheshire:



Para quem gosta e se entusiasma com os trabalhos divulgados por Bettina, a sua 'NPIRL - A Digital Shoebox' passa a ser de visita obrigatória.

fonte: new world notes

13.11.09

Um carteiro virtual anuncia a chegada dos CTT a Second Life!

A mensagem chegou ao meu mail enviada por um avatar desconhecido: tinha uma surpresa para me entregar em Second Life, e sugeria que o contactasse inworld!


Depois de me 'entrar', vi que o desconhecido tinha o aspecto de um carteiro no metaverse e a missão de me entregar em mão um postal / convite para a abertura da 'ilha' dos CTT em Second Life!

O paradigma da comunicação virtual instantânea e diferida no espaço quebrou-se naquele momento, e o simpático assistente dos Correios de Portugal 'teletransportou-se' propositadamente para uma entrega personalizada da novidade.

E a (grande) novidade é a presença institucional dos CTT em Second Life, a partir do dia 18 de Novembro, na 'ilha' World in Touch!


Como refere a 'press-release' dos Correios, "com a sua adesão ao Second Life, os CTT dão mais um sinal da sua permanente preocupação com a procura dos meios mais avançados para o contacto com os seus cleintes, incorporando as inovações tecnológicas mais recentes. A ilha dos CTT apresenta, aliás, uma novidade a nível mundial: um telemóvel virtual desenvolvido pela Phone-ix que, além de disponibilizar serviços úteis aos utilizadores da plataforma, possibilitará o envio/recepção de SMS através de Second Life."

E prossegue: "Através do site World In Touch, em português e em inglês, os avatares de Second Life entram no mundo virtual dos Correios. A entrada na ilha é feita numa zona intitulada 'O Mundo Começa Aqui', a partir da qual se parte para a exploração de seis zonas diferentes: 'Mundos dos CTT', 'Mundo da Filatelia', Mundo da Ecologia', Mundo da Cidadania', 'Mundo da Imaginação' e 'Mundo da Diversão'."

Para além do referido telemóvel virtual da Phone-ix, novidades vai haver muitas no novo espaço virtual dos Correios de Portugal.

Agende já a sua visita a partir do dia 18 de Novembro, e 'teletransporte-se' para aqui.
Aí estarão os simpáticos avatares dos CTT que o acompanharão na visita.

Se ainda não possui um avatar em Second Life, crie-o desde já gratuitamente em www.worldintouch.sl ou em www.secondlife.com.

9.11.09

"Se a minha mãe de 97 anos consegue usar (Second Life) eu também consigo"!

Wagner James teve a oportunidade de conhecer David Denton, um arquitecto de Los Angeles.

Como escreve James no seu blog, o arquitecto usa Second Life por questões profissionais, e quando lhe dizem que o mundo virtual da Linden Lab é muito complicado, a resposta sai simples e rápida: "Se a minha mãe de 97 anos consegue usar, eu também consigo."!

E não é piada! A mãe de Denton tem 'realmente' 97 anos e um avatar que dá pelo nome de LS Back, e será, provavelmente, a 'residente' em Second Life mais idosa na 'vida real'.

Segundo o seu filho, a mãe gosta de voar e explorar o metaverse, e visitar a zona de exposições que o filho construiu e onde expõe frequentemente aguarelas (foi uma surpresa no seu 95º aniversário, diz).

Relutante, a senhora Back disponibilizou a Wagner James uma foto sua e do seu avatar, e que pode ser vista aqui. É que, como terá começado por dizer, "As senhoras do Sul não gostam de revelar a idade..."

fonte: new world notes

Tributo a Paganini em Second Life

zephyru Zapedzki realizou e produziu este clip 'machinima' em Second Life para Paganini Diavolo, um tributo a Niccolò Paganini, o virtuoso violinista e compositor italiano:




fonte: slportugal

6.11.09

Robots em Second Life ajudam profissionais da Saúde

Graças à criação de avatares-pacientes-robots em Second Life, a School of Health da Glasgow Caledonian University propõe uma nova forma de auxiliar os profissionais da Saúde (médicos, estudantes, enfermeiros,...) a elaborar diagnósticos.

A utilização de AIML (artificial intelligence markup language) e uma aplicação de síntese de voz, permitiu a criação de Colin, o simpático avatar/paciente/robot que aqui se apresenta:


3.11.09

Mundos Virtuais e os militares americanos com amputações...


A Business Wire publicou recentemente uma 'press-release' sobre a utilização de Mundos Virtuais por ex-combatentes americanos com amputações de vários tipos.

Segundo a BW, "os mundos virtuais oferecem aos militares amputados a oportunidade de melhorar a sua qualidade de vida, acelerar a sua reintegração social, e melhorar a sua saúde mental e física. A ADL Company Inc. (ADL) e a Virtual Ability Inc. (VAI) anunciaram o início de um projecto para desenvolver boas práticas e protocolos disponibilizando serviços para esta comunidade, com fundos da Telemedicine and Advanced Technology Research Center (TATRC) da US Army Medical Research and Material Command (USAMRMC)."

"Para os indivíduos com incapacidade, os mundos virtuais são uma ferramenta poderosa para a ligação com os outros e para participar em actividades que, de outra forma, estariam inacessíveis", afirmou Alice Krueger, Presidente da VAI, uma organização sem fins lucrativos. "Este projecto estabelece a melhor forma de adoptar esta tecnologia às necessidades especiais da comunidade dos militares amputados."
"Usámos a tecnologia dos mundos virtuais com sucesso numa série de áreas, incluindo algumas parcerias com o governo americano, através das quais fornecemos formação aos profissionais de saúde", disse Doug Thompson da ADL. "Este projecto prolonga ainda mais o uso e o enetendimento dos mundos virtuais e estabelece padrões de boas práticas globais. A VAI é um parceiro de valor neste projecto: mostraram-nos com exemplos e experiências quão poderosos os mundos virtuais podem ser para auxiliar pessoas com quaisquer tipo de incapacidades - físicas, mentais, emocionais e sensoriais."

As autoridades militares americanas revelaram que as operações no Iraque entre Setembro de 2001 e Janeiro de 2009 deram origem a mais de mil amputações. Se a reabilitação militar é um dos objectivos, a maioria destes ex-combatentes regressa à sua comunidade civil. Nesses casos, as amputações em combate são muitas vezes acompanhadas por efeitos adicionais como depressões, medos, dores fantasma, e stress pós-traumático.

"Os indivíduos vêm para os ambientes virtuais para se relacionarem com outros que também possuem incapacidades", prossegue Krueger, cujo grupo desenvolveu um projecto premiado em Second Life® para indivíduos com incapacidades. "Eles descobriram que não encontram apenas uma comunidade, mas também um 'lugar' onde se podem expressar e sentir um espaço partilhado. É muito poderoso. Os mundos virtuais oferecem uma imediatez e uma sensação de presença que um site na Web não pode oferecer. Os militares amputados responderam positivamente ao verem-se representados por um avatar num ambiente virtual 3D."