31.12.09

E _assim_ termina 2009...!


Neste último dia de 2009, a empresa australiana 'Mumbrella Industry Snapshot' fez questão de terminar o ano 'em beleza' divulgando os mais recentes números (imagina-se que se reportem ao mercado australiano) e que dão a conhecer as taxas de utilização de Facebook, Twitter, LinkedIn, Second Life, MySpace e Bebo!
Tentando 'comparar o incomparável' (misturando redes sociais com microblogging e com mundos virtuais), diz a Mumbrella que 94% das respostas que obteve utilizava Facebook, 72% Twitter, 71% LinkedIn, 21% MySpace, 7.3% Second Life e 5% Bebo!
Os números, na verdade, valem muito pouco e demonstram a dificuldade reinante em conseguir perceber os processos de comunicação online misturando tipologias e descontextualizando a análise.

Nas últimas semanas de 2009 apareceu nas salas de cinema o Avatar de James Cameron, ou antes, o filme Avatar realizado pelo homem que mais dinheiro gasta a produzir filmes para toda a família.
Avatar, à semelhança de outras obras de Cameron (Titanic, Terminator,...) encosta-se a um argumento muito próximo do mau. Tentando abordar uma temática recorrente (a da construção de identidades noutros mundos), Avatar parece não acrescentar nada de novo a uma metáfora (essa que deriva do sânscrito) que tem espaço de sobra para obras-primas em cinema.
Salva-se em Avatar a aproximação a um imaginário visual e estético muito rico e a uma experiência de imersão interessante e que promete novas versões na produção e pós-produção digitais.


Ainda em Dezembro de 2009, cá pelo burgo, alguma 'mente brilhante' na PJ deu o nome Second Life a uma operação policial sobre pedofilia na Net, na qual foram constituídos arguidos 13 indivíduos. Porque é que a dita operação tinha o nome de um produto comercial que se viu associado ao ignóbil fenómeno da pedofilia... ninguém sabe!

E assim termina 2009, ano de crise, com alguns lamentáveis exercícios de imaginação colectiva!
Nada como uma boa crise... para um 2010 memorável!

23.12.09

Como publicitar produtos feitos e vendidos em Second Life®?

Como publicitar produtos feitos e vendidos em Second Life®?

Este é um bom exemplo de um clip machinima usado para promover os produtos da Akeyo, elaborados e comercializados apenas em SL™.




dica: A Digital Shoebox

21.12.09

Galeria LX: mais um ano de arte na ilha Portucalis em Second Life®

A proximidade do final do ano justificou a organização de mais uma exposição na Galeria LX, na ilha Portucalis, e que ontem inaugurou.


Desta vez uma exposição retrospectiva do ano que termina, e que teve como novos curadores Tary Allen e Ibrahim Bates. Ali estão reunidas algumas das obras dos artistas que passaram pela galeria portuguesa em 2009, e que faz parte da rede 'Art Galleries in Second Life'.

Não se esqueça de visitar...

Nova revista sobre a 'vida' em Second Life®

1MAG é uma nova revista sobre a 'vida' em Second Life®.

Publicou agora o seu primeiro número, e promete dedicar-se a temas actuais para um público informado sobre a 'segunda vida'.



Existe ainda um grupo 'in-world', ao qual podem aceder aqui, e que lhes garantirá receber as novidades editoriais da 1MAG em primeira mão.

dica: Gwyneth Llewelyn (que publica um excelente artigo no primeiro número da revista)

16.12.09

Operação 'Second Life' da PJ!

Quando li pela primeira vez o título 'Second Life' para uma operação recém terminada pela Polícia Judiciária, cheguei ingenuamente a pensar que a PJ se iria estabelecer formalmente (porque informalmente já lá deverá andar) no mundo virtual da Linden Lab!

Afinal, a PJ continua a dar largas à sua criatividade quando se trata de dar nomes às suas investigações (Face Oculta, Apito Dourado,...).

Desta vez, o nome escolhido para "uma operação no âmbito da luta contra a pornografia de menores na Internet" foi mesmo uma... marca comercial: Second Life!

Se bem se recordam, também o cinema não resistiu ao apelo da metáfora (em inglês), o que deve ter multiplicado os acessos à página do filme na Web!

Há poucos minutos, uma pesquisa no Google em páginas portuguesas de 'Second Life' remetia para uma lista encabeçada por ligações relacionadas com o mundo virtual. Mas uma segunda pesquisa com 'Second Life + pedofilia' já colocava a operação da PJ na quinta posição, numa associação semântica pouco feliz!

Provavelmente nunca chegará a haver nenhuma reacção de quem detém os direitos da marca, mas seria curioso ver o que aconteceria, por exemplo, se uma investigação sobre fraude fiscal se chamasse 'Operação Microsoft', ou se a uma outra sobre roubo de viaturas se desse o nome de 'Operação Mercedes'...!

Foi isto que a PJ divulgou na sua página oficial:

"Operação "Second Life" - Combate à Pedofilia na net


A Polícia Judiciária, através da Directoria de Lisboa e Vale do Tejo, em colaboração com outros seus Departamentos, realizou uma operação no âmbito da luta contra a pornografia de menores na Internet, na qual foram executadas simultaneamente, 31 buscas em residências e estabelecimentos.

A actuação policial envolveu elevado número de investigadores e desenrolou-se em todo o território nacional.

As investigações permitiram identificar um grupo de indivíduos que se vinham dedicando à partilha de ficheiros com conteúdos relativos a abuso sexual de menores, fotografias e filmes de pornografia de menores, utilizando para o efeito o programa P2P emule.

Nesta operação foram constituídos 13 arguidos, procedeu-se à apreensão de vários computadores, numerosos discos ópticos e material informático diverso, que suportavam o armazenamento desses conteúdos, prosseguindo a investigação em vários inquéritos com vista à sua responsabilização criminal.

As investigações decorriam em Portugal há cerca de um ano e meio, durante o qual se procedeu à recolha de informação que suportasse indícios da prática do tipo de crime, nomeadamente os dados de tráfego que suportavam as comunicações.

A operação foi realizada no contexto da cooperação internacional relativa à prevenção e investigação deste tipo de criminalidade.

16 de Dezembro de 2009"

13.12.09

'Pai Natal Solidário' em Second Life®!


A campanha 'Pai Natal Solidário', promovida pelos CTT, também chegou a Second Life®!

Através da Associação Comunidade Cultural Virtual (ACCV), foi organizada a campanha no metaverse, permitindo que os residentes em Second Life® contribuam com 'Linden Dólares' para concretizar o sonho de uma criança carenciada e pertencente a uma instituição de solidariedade.

Com os fundos recolhidos in-world, a ACCV tratará de comprar um dos presentes pedidos e de o encaminhar para os CTT em nome de todos os que participaram.

Das cartas recebidas, foi seleccionada uma escrita em Braille e que pedia vários presentes ao Pai Natal, de entre os quais foi seleccionado, pelo seu valor simbólico, um rádio e/ou livro com sons de animais.

Se é 'residente' de Second Life®, pode contribuir em Linden Dólares para o avatar PaiNatalSolidario Mumbhata, usando uma das caixas de doação existentes nas 'ilhas' portuguesas Alma e Tagus. São sugeridas contribuições a partir de 500L$, sem um montante máximo definido, preferencialmente até ao dia 14 de Dezembro.

Mais informações neste grupo do Facebook.

fonte: accv

11.12.09

No Second Life® usando o iPhone!

A Pocket Metaverse lançou recentemente a aplicação Touch Life para iPhone!

Quer isto dizer que, a partir do telemóvel da Apple®, é possível 'entrar' no metaverse da Linden Lab, enviar IM's ou comunicar em chat de texto, gerir o Inventário, pesquisar, teleportar-se para outros locais, ter acesso a perfis de utulizadores e grupos, tirar ou carregar fotos,...



Óbvia e paradoxalmente, tudo isto sem a representação 3D que existe num 'viewer' no computador. Mas, pelo menos, serve o Touch Life para garantir uma ligação quase permanente ao mundo virtual Second Life®, tornando o processo cada vez mais ubíquo.

Descarreguei a aplicação na AppStore (gratuitamente), 'entrei' em Second Life® via iPhone, e, ao mesmo tempo, comprovei que o meu avatar estava mesmo na 'ilha' da Universidade do Porto através da ajuda de um avatar amigo...


A 'coisa' funciona, é útil, e deixa-me a imaginar um futuro risonho sobre Second Life® em dispositivos móveis!

7.12.09

Passado, Presente e Futuro da Cidade do México em Second Life®


Graças ao post de Bettina Tizzy na sua 'Digital Shoebox', fiquei a conhecer a 'ilha' da Cidade do México em Second Life®, um notável trabalho de Arquitectura e modelação.

O projecto percorre o Passado, o Presente e o Futuro da capital mexicana (três culturas), fundindo os conceitos de Simulação do património das ruínas aztecas e de Concepção de espaços NPIRL (Not Possible In Real Life).


O projecto tem a autoria do arquitecto Patch Thibaud que se reuniu com o empresário Frolic Mills na Pixelhaus Design Studio.


A modelação da estatuária foi produzida por Ub Yifu, um talentoso 'builder' da Dileoo Showcase.


Para além de parte do registo fotográfico de Bettina, fica o clip machinima para abrir o apetite, produzido e realizado pela 'machinimatographer' Sophia Yates:




fonte e fotos: A Digital Shoebox

6.12.09

Life 2.0, um documentário em Second Life® seleccionado para o Sundance Film Festival


Life 2.0 é um documentário machinima recém-seleccionado para a próxima edição do Sundance Film Festival.

Realizado e produzido por Jason Spingarn-Koff e apresentado pela PalmStar Entertainment e pela Andrew Lauren Productions, Life 2.0 é, como se pode ler no seu site, "um documentário que segue um grupo de pessoas cujas vidas foram dramaticamente transformadas por um mundo virtual, Second Life® - reformatando as suas relações, identidades e a própria noção da realidade."

O trailer de Life 2.0 é pouco elucidativo e conclusivo, tendo, inclusivamente, suscitado desconfiança e crítica contundentes como as de Erick Schonfeld no site da TechCrunch (à boleia do recente, polémico e muito comentado artigo da BBC News que dá, uma vez mais, Second Life® como um mundo fantasma):


"Life 2.0" documentary teaser from Jason Spingarn-Koff on Vimeo.

fonte: TechCrunch

2.12.09

Manifiesto en defensa de los derechos fundamentales en Internet

"Lo más interesante de cualquier transformación tecnológica es lo que la gente hace con ella”
Manuel Castells

Vem a citação de Castells a propósito do Manifesto 'En defensa de los derechos fundamentales en Internet', que nestes dias circula em Espanha contra um ante-projecto de Lei que faz as delícias dos mais conservadores. Fica o manifesto, na esperança de que a tentação não cruze a fronteira:

Manifiesto en defensa de los derechos fundamentales en Internet

Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloguers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que:

1. Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.

2. La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.

3. La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.

4. La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.

5. Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.

6. Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.

7. Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.

8. Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.

9. Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.

10. En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.

fonte: El blog de Enrique Dans